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XDefiant wirbt mit seinem neuesten Update zum Matchmaking um die Anti-SBMM-Menge


Wir sind nur noch wenige Tage von der Veröffentlichung von XDefiant entfernt, dem Free-to-Play-Shooter von Ubisoft, der sich seit gefühlten zehn Jahren in der Entwicklung befindet. Das Spiel wurde kürzlich endlich, dieses Mal wirklich, als Veröffentlichungstermin auf den 21. Mai festgelegt.

Im Vorfeld der Veröffentlichung hat der Entwickler neue Informationen darüber veröffentlicht, was die Spieler am Dienstag erwarten können, einschließlich eines Blicks auf den Matchmaking-Ansatz des Spiels.

Matchmaking, das als Hintergrundelement in jedem Wettbewerbsspiel existierte, ist in den letzten Jahren mit dem Aufkommen extrem wettbewerbsorientierter YouTuber und Twitch-Streamer zu einer Art Schlachtfeld geworden.

Call of Duty, der beliebteste Shooter, ist der Ort, an dem der meiste Lärm entsteht. Bei jeder neuen Veröffentlichung äußern dieselben Leute dieselben Beschwerden über das vermeintlich strikte fähigkeitsbasierte Matchmaking (SBMM) des Spiels. Ihr Argument ist, dass ein solches fähigkeitsbasiertes System keine Auswirkungen auf Gelegenheits-Playlists haben sollte, da es sie daran hindert, Gelegenheitsspiele zu spielen.

Von Anfang an hat sich XDefiant – ein ansonsten vollkommen brauchbarer Helden-Shooter – als eine Art Abwechslung dazu positioniert; eine Antwort auf die Gebete all dieser geschädigten Call of Duty-Spieler. In einem neuen Blogbeitrag hat Ubisoft seine Haltung zum kontroversen Thema Matchmaking klargestellt und erklärt, wie es beim Start funktionieren wird.

Haben Sie einen der vorherigen XDefiant-Tests gespielt?

„Wir wissen, dass dies ein heißes Thema im FPS-Bereich ist, und im Einklang mit unserem Engagement für Transparenz haben wir einige Details für Sie zusammengestellt“, heißt es in dem Beitrag.

Die Quintessenz ist, dass XDefiant SBMM nicht in seinen Casual-Playlists verwendet, da Ubisoft der Meinung ist, dass es sich um „Casual-Playlists“ handelt[s] sollte Spaß machen und kein SBMM ist der richtige Weg, das zu erreichen.“

„Ehrlich gesagt bedeutet fähigkeitsbasiertes Matchmaking, dass jedes Gelegenheitsspiel repetitiv ist – sich ständig wiederholende Matches, die genauso stressig und ausgeglichen sind wie Ranglistenspiele“, heißt es in dem Beitrag weiter.

Im Gelegenheitsspiel – der einzigen beim Start verfügbaren Spielgruppe – priorisiert die Spielersuche die Latenz (Ping) und versucht, wenn möglich, Spieler aus denselben Regionen zusammenzufassen. Ranglistenspiele hingegen, die nach der Veröffentlichung erscheinen, werden über eine Rangstufenstruktur verfügen, die nur Spieler innerhalb eines bestimmten Bereichs zusammenbringt. Beim Ranglisten-Matchmaking werden natürlich die Latenz und die Region berücksichtigt, es wird jedoch länger darauf gewartet, Spieler mit ähnlichem Fähigkeitsniveau zu finden.

Hier ist die Liste der Faktoren, die beim Casual Matchmaking berücksichtigt werden, in der Reihenfolge ihrer Priorität.

  1. Latenz: Bevorzugt ähnliche Pings.
  2. Spieler gemieden: Beschränkt die Spielersuche zwischen Spielern, die sich derzeit aus dem Weg gehen, durch Stummschalten.
  3. Partygröße: Zieht es vor, Parteien gegen Parteien ähnlicher Größe zu vergleichen.
  4. Region: Bevorzugt Spieler aus derselben Region/Sprache.
  5. Eingabegerät: Bevorzugt Spieler, die dieselbe Eingabemethode verwenden.
  6. Plattform: Bevorzugt Spieler, die dieselbe Plattform verwenden (PC, Xbox, PS).

Zum Start wird XDefiant über fünf spielbare Fraktionen (vier sind sofort verfügbar), fünf Modi, 14 Karten und 24 Waffen mit mehr als 44 Aufsätzen verfügen. Die Karten sind in Arena-Modi (zehn) und Fortschrittsmodi (vier) unterteilt. Das Spiel startet in einem Vorsaison-Zustand, der sechs Wochen dauert. Danach beginnt die erste Saison, wobei jede Saison drei Monate dauert.