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XDefiant-Rezension – Modern Warfare


Die Übungszone von XDefiant erinnert einen deutlich daran, dass man tatsächlich ein Ubisoft-Spiel spielt. In einer Ecke dieses verlassenen Kongresszentrums stehen Spielautomaten für Far Cry 3: Blood Dragon, Just Dance 2014 und Riders Republic. In der Nähe der Rezeption zeigt ein großer Bildschirm verschiedene Assassin’s Creed-Protagonisten in Pose, während der kurze Korridor, der zum Hindernisparcours führt, mit einer riesigen Rabbid-Statue mit weit aufgerissenen Augen und offenem Mund geschmückt ist. All dies erweckt den Eindruck, dass XDefiant eine Feier der Geschichte von Ubisoft ist, aber das ist nur die halbe Wahrheit. Vielmehr ist es eine Feier der Ubisoft-Spiele, bei denen es hauptsächlich ums Schießen mit Waffen geht.

XDefiant fühlt sich wie eine Hommage an und bietet als solche nichts, was wir nicht schon vorher im Bereich der kompetitiven Shooter gesehen hätten. Es ist ein generischer Free-to-play-Shooter, der Zutaten aus Spielen wie Call of Duty und Overwatch mischt und so eine allzu vertraute Mischung ergibt. Absolut unoriginell zu sein ist keine schlechte Sache, wenn die Formel funktioniert, und in diesem Fall tut sie das größtenteils. Aber einige der unterschiedlichen Ideen passen nicht ganz zusammen und dieser Ansatz reicht nicht aus, um sich in einem überfüllten Shooter-Markt abzuheben – insbesondere, wenn er ein so andauerndes Déjà-vu-Gefühl vermittelt.

In jedem der bekannten Spieltypen von XDefiant treten zwei Teams mit je sechs Spielern gegeneinander an. Die Action ist geerdet und verzichtet auf die flüssige Fortbewegung vieler moderner Shooter, da Ihre Bewegungsoptionen und Klettermöglichkeiten eingeschränkt sind. Der Kampf ist schnell und ruckelig, geprägt von einer kurzen Time-to-Kill und schnellen Respawns. Er ist auf die gleiche Weise solide wie CoD um 2011, mit einem kleineren Werkzeugsatz und einem stärkeren Fokus auf unterschiedliche Waffen.

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Diese Schusswaffen bestehen aus einem bekannten Arsenal moderner Maschinenpistolen, Schrotflinten und so weiter. Das Schießen ist jedoch zufriedenstellend und jede Waffe fühlt sich einzigartig an, sogar innerhalb derselben Kategorie. Nehmen wir zum Beispiel die AK-47: Dieses langjährige russische Sturmgewehr hat es in sich, aber sein heftiger Rückstoß macht es im Vergleich zum handlicheren M16A4 und seiner langsameren Drei-Schuss-Salve etwas unhandlich. Eine Waffe auszuwählen und die Vor- und Nachteile abzuwägen, fühlt sich wie eine bedeutsame Entscheidung an, die sich allmählich in Dutzende kleinerer Entscheidungen ausweitet, wenn Sie zahlreiche Optiken, hintere Griffe und modifizierte Läufe erhalten, die verschiedene Eigenschaften verändern. Das XP-System von XDefiant passt in dieselbe Form wie CoD und ermöglicht es Ihnen, neue Schusswaffen, Waffenaufsätze und Projektile freizuschalten, indem Sie Feinde töten und verschiedene tägliche und wöchentliche Ziele erreichen. Dies ist auch mit einem standardmäßigen kostenpflichtigen Battle Pass verknüpft, der aus unzähligen Kosmetika und XP-Boosts besteht.

Der Kampf in XDefiant ist jedoch nicht ohne Probleme. Scharfschützengewehre sind derzeit die vorherrschende Waffe, einfach weil die Spieler kaum zusammenzucken, wenn sie Schaden erleiden. In einem Spiel mit einer kurzen, aber immer noch etwas längeren Time-to-Kill-Zeit als beispielsweise in CoD müssen One-Hit-Kill-Waffen mehr Nachteile haben. Ich kann nicht zählen, wie oft ich jemanden mit Blei vollgepumpt habe, nur um von einer einzigen Kugel erschossen zu werden, weil es viel zu einfach ist, einen Schuss unter Beschuss auszurichten. Ihr langsames Nachladen und ihre Zielgeschwindigkeit verhelfen Scharfschützen zu einer ansonsten guten Position, aber das fehlende Zusammenzucken stört das Gleichgewicht des gesamten Spiels so sehr, dass Scharfschützengewehre effektivere Schrotflinten sind als echte Schrotflinten – was den Dominoeffekt hat, dass sich eine ganze Waffenkategorie nutzlos anfühlt.

Während Sie jede beliebige Waffenausstattung verwenden können, müssen Sie bei XDefiant vor jedem Spiel eine von vier Fraktionen auswählen (eine fünfte kann gekauft oder durch das Sammeln einer beträchtlichen Summe XP freigeschaltet werden). Alle vier Fraktionen stammen aus einem anderen Ubisoft-Spiel, was XDefiant zu einer Art multiversalem Helden-Shooter macht. Dies sind die Cleaners aus The Division, Phantoms aus Ghost Recon: Phantom (ein nicht mehr existierender Free-to-play-Shooter), Libertad aus Far Cry 6 und Echelon aus der Splinter Cell-Reihe. Jede Fraktion hat eine von zwei Fähigkeiten, die Sie in die Schlacht mitnehmen können, sowie eine passive Eigenschaft und ein einzigartiges Ultra. Mit den Cleaners können Sie beispielsweise eine Drohne in der Luft starten, die die unmittelbare Umgebung in Brand setzt, während Sie mit ihrer Ultra-Fähigkeit mit einem Flammenwerfer belohnt werden, den Sie kurzzeitig verwenden können. Jede Fraktion ist so einzigartig, dass sich das Spielen anders anfühlt und die meisten Fähigkeiten machen Spaß, egal, ob Sie im entscheidenden Moment eine revitalisierende Gasflasche werfen, um Ihre Teamkameraden zu heilen, oder hinter der relativen Sicherheit eines taktischen Schildes auf einen Gegner losgehen.

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Einige Fraktionen sind jedoch beliebter als andere, was das gesamte System etwas untergräbt. Meiner Erfahrung nach sind Spieler, die das auf Sanitätern basierende Libertad verwenden, selten, während Echelon-Spieler in so ziemlich jedem Spiel vorherrschend sind. Dies hängt von der Stärke und Vielseitigkeit jeder Fähigkeit ab. Während die meisten Fraktionen Fähigkeiten haben, die teamorientiert oder eher situationsbedingt sind, haben Echelons die Fähigkeit, Feinde durch Wände zu sehen, was unaufhörlich von Vorteil ist. Es gibt keine Nachteile bei der Verwendung dieser Fähigkeit, daher ist es nicht überraschend, dass die meisten Spieler dies tun. Dies schafft jedoch ein Ungleichgewicht, bei dem sich die anderen Fraktionen ziemlich sinnlos anfühlen.

Das größere Problem mit den Fähigkeiten ist jedoch der Stilkonflikt von XDefiant. Es möchte sowohl ein rasanter Shooter als auch ein taktischer klassenbasierter Shooter sein, aber ersteres überlagert letzteres. Wenn Schießereien in Sekundenschnelle vorbei sind, gibt es keinen Raum, eine Fähigkeit einzusetzen, wenn eine Waffe schneller und effektiver ist und Sie nicht töten wird, wie die Vorbereitung zum Abwerfen einer Drohne dies möglicherweise tut. Bestimmte Modi machen einige Fähigkeiten praktikabler als andere, wie z. B. das Entfesseln des einsetzbaren Schildes des Phantoms bei der Verteidigung einer Eroberungszone. Aber selbst dann sind die Karten um eine Kombination aus kreisförmigen und dreispurigen Designprinzipien herum aufgebaut, wodurch sichergestellt wird, dass Feinde immer aus mehreren Richtungen mit verschiedenen Flankierungsmöglichkeiten auf Sie zukommen. Dies sorgt zwar für dramatische, intensive und rasante Begegnungen, ist aber in den meisten Situationen nicht förderlich, etwas anderes als Ihre Schusswaffe zu verwenden.

Es gibt fünf Spieltypen im Angebot und jeder ist von der bekannten zielbasierten Art. Der Eskortmodus ist direkt aus Overwatch übernommen und beauftragt ein Team, eine Ladung von einer Seite der Karte zur anderen zu leiten, während das andere Team versucht, sie aufzuhalten. Es gibt auch Domination, bei dem beide Teams um die Kontrolle von drei Eroberungspunkten kämpfen, während Occupy einen einzigen Punkt bietet, der während des Spiels regelmäßig seinen Standort ändert. Diese Betonung auf Eroberungspunktmodi schmälert die Abwechslung des Spiels und es dauert nicht lange, bis sich die Wiederholung einschleicht. Es ist auch ein wenig enttäuschend, dass es hier nicht mehr Innovation gibt, da keiner der Modi etwas bietet, was wir nicht schon vorher gesehen haben.

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Abgesehen davon, dass die Karten gut gestaltet sind, sind sie zumindest optisch ansprechend – jede ist von denselben Spielen inspiriert wie die vier Fraktionen. Dumbo greift ein Stück des verschneiten Manhattans direkt aus The Division auf und mischt verlassene Läden mit breiten Straßen und umgestürzten gelben Taxis. Nudleplex wiederum ist der farbenfrohe Silicon Valley-Campus aus Watch Dogs 2, mit Büros, die durch Kinderrutschen und einen Springbrunnen in der Mitte verbunden sind, während sich das Echelon-Hauptquartier in einem schicken Hightech-Büro mit Lüftungsschächten zum Durchkriechen und einer geräumigen Lobby befindet, die für theatralische Feuergefechte gebaut wurde.

Aufgrund der Stärke seiner Karten und seiner großartigen Schießmechanik betritt XDefiant den Free-to-Play-Shooter-Markt in kompetenter Verfassung. Einige seiner Balanceprobleme werden hoffentlich bald behoben, aber selbst dann sind übermächtige Scharfschützen im Vergleich zu seinem plumpen Stilmischmasch ein relativ kleines Problem. Das Tempo der Action steht im Widerspruch zu seinem klassenbasierten Ansatz, was seinen Fokus auf einzigartige Charakterfähigkeiten fast vollständig untergräbt. Der Kampf ist unterhaltsam genug, um immer noch hervorragend spielbar zu sein, und die Grundlagen von XDefiant sind reif für Verbesserungen. Die Konkurrenz ist jedoch hart und es gibt bessere Optionen, die nicht so widersprüchlich sind.