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XDefiant behebt Call of Duty: Black Ops 4


Nachdem ich vor zwei Jahren einen geschlossenen Test gespielt hatte, der mir einigermaßen Spaß machte, waren meine Erwartungen an XDefiant nicht besonders hoch. Obwohl meine Erfahrungen positiv waren, hörte ich von den folgenden Tests und geschlossenen Betas, dass alles darauf hinauslief, die Call of Duty-Gemeinde anzulocken. Zum Glück ist die endgültige Veröffentlichung des Spiels nicht genau Das.

Das erste, was nach ein paar Spielen klar wird, ist, dass Ubisoft San Francisco klug genug war, das Spiel von der modernen CoD-Formel zu distanzieren und sich stattdessen auf das klassischere Gefühl zu konzentrieren, das viele Twitch-Shooter-Serien nach und nach verloren haben. Obwohl XDefiant bis zu einem gewissen Grad eine eigene Stimme hat, fühlt es sich größtenteils wie eine stark verbesserte Version von Black Ops 4 an, und das meine ich im besten Sinne.

Lassen Sie mich diesen Artikel mit der Bemerkung einleiten, dass es dumm ist, den Vergleichen mit CoD aus dem Weg zu gehen. Ubisoft wollte mit diesem Titel unbedingt sein Stück vom Kuchen abhaben, und das ist einer der Gründe, warum es bis zum Gehtnichtmehr getestet und optimiert wurde. Zum Glück könnte der Herausgeber mit diesem Titel einen Gewinner haben, im Gegensatz zu abgesetzten Online-Shootern wie Hyper Scape und The Division: Heartland.

Obwohl Call of Duty weiterhin ein Gigant ist, den niemand stürzen oder zu sehr imitieren sollte, bot sich die Gelegenheit, herauszufinden, warum sich die langjährige Franchise von einfacheren Systemen und weniger aufgeblähtem Design abgewandt hat, und wie man das für ein modernes Publikum verbessern kann, das von zunehmend komplexen Mehrspieler-Erlebnissen vielleicht etwas müde ist und einfach nur sachliche Schießereien im Stil der PS3/360-Zeiten will. Bisher ist XDefiant hervorragend darin, genau das zu liefern, und die ersten Spielerzahlen sind angeblich gut.

Ein Spieler feuert sein Gewehr in XDefiant ab

Die Vergleiche mit Black Ops 4 kommen nicht von ungefähr. Die Veröffentlichung von Call of Duty im Jahr 2018 war wohl der Tiefpunkt der Serie, was die Popularität nach Modern Warfare (2007) angeht; es fehlte eine Story-Kampagne, es wurden nicht alle geliehenen Ideen gut genug umgesetzt und es fühlte sich einfach wie eine viel schlechtere Version seines von Treyarch entwickelten Vorgängers an. Die Tatsache, dass es Monate später als Teil der monatlichen Angebote von Humble Bundle angeboten wurde, war das große, definitive Zeichen für ein Spiel, das nicht so geworden war, wie Activision es erwartet hatte. überhaupt.

Wohlgemerkt, CoD-Engagement interessiert das nicht Das viel über die Einzelspielerinhalte, aber ihr Fehlen fühlte sich seltsam an, da das Franchise schon immer für seine hochbudgetierten, Michael Bay-artigen Extravaganzen bekannt war, die weniger als 6-7 Stunden dauern, ebenso wie für die vollgepackten Mehrspielerangebote, die jetzt regelmäßig mit saisonalen Inhaltsupdates und so weiter aufgestockt werden. Aber vielleicht noch ungeheuerlicher war die Tatsache, dass so viel von der Kernpersönlichkeit der Serie durch MOBA-ähnliches Kartendesign und einfallslose, heldenhafte Klassen durcheinandergeraten war, die einen Schritt zurück von Black Ops 3s überzeugender Mischung aus einzigartigen Fähigkeiten und Sci-Fi-Akrobatik waren. Die Rückkehr zum „Boots on the Ground“-Gameplay fühlte sich nicht wie die guten alten Teile an, sondern kam eher wie eine einfachere Version dessen rüber, was BO3 und Infinite Warfare zuvor versucht hatten.

Jetzt, fast sechs Jahre später, haben die Entwickler von XDefiant diese Teile aufgegriffen und einen kompetitiven Shooter entwickelt, der das Versprechen eines geerdeten und dennoch stilvollen CoD-ähnlichen Gameplays erfüllt. Die richtige Dosis Overwatch-DNA (eine weitere problematische IP von Activision) ist vorhanden, lenkt aber nie von den Schießereien und dem Kartendesign ab, die für sich genommen gut funktionieren, und die Fortschrittssysteme, die das Ganze umgeben, sind kein Albtraum.

Ein Spieler transportiert ein Paket in XDefiant

Ich schätze, der Kern der Sache, zumindest für meinen 32-jährigen Hintern, ist, dass ich mit den meisten Fortschrittstracks und übermäßig komplexen Klassenaufbauten, die derzeit „das Meta“ sind, nicht mithalten kann, weshalb ich das neueste CoD nach den ersten ein bis zwei Monaten viel lockerer und in spärlichen Schüben spiele. Inzwischen habe ich in XDefiant eine einfachere, optimiertere Version dieser Schleife gefunden. Und natürlich spielt es sich großartig und hat Karten, die sich nicht wie die Kabinen aus CoDs dunkelstem Zeitalter anfühlen. Sie sind eng, aber deutlich erkennbar und auch flexibel, und es macht mir genauso viel Spaß, sie zu meistern wie die Waffen.

Da Black Ops 6 vor der Tür steht und später in diesem Jahr in den Game Pass kommt, muss sich XDefiant einer weiteren Feuerprobe stellen. Dabei geht es darum, mit der lauten Nachfrage nach mehr Inhalten Schritt zu halten, ohne mehr als nötig an den grundlegenden Waffen und Klassen herumzubasteln. Es müssen auf jeden Fall noch Balance-Passes vorgenommen werden, aber der langfristige Erfolg dieses Spiels hängt davon ab, dass man das moderne CoD sein Ding machen lässt und mit den übergreifenden Design- und Engagement-Ambitionen in die entgegengesetzte Richtung geht.