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Verstehen Sie, was Take-Two-CEO Strauss Zelnick hier über Roll7 und Intercept sagt? Jemand macht es sinnvoll


Ok, erinnern Sie sich noch daran, als es so aussah, als würde Take-Two Anfang des Monats sowohl den Kerbal Space Program 2-Entwickler Intercept Games als auch Roll7 – das Studio hinter Rollerdrome und OlliOlli World – schließen? Nun hat Take-Two-CEO Strauss Zelnick nun gesagt, dass die Studios „nicht geschlossen“ wurden, und wir fragen uns alle, ob sie tatsächlich noch existieren.

Ja, das ist eine Sache. Wenn Sie nicht auf dem Laufenden sind, waren die Schließungen – die durch interne Unterlagen von Roll7 und eine beim Washington State Employment Security Department eingereichte Mitteilung angedeutet werden – Berichten zufolge Teil von Kürzungsplänen, die Take-Two im April in einer SEC-Einreichung bekannt gab. Natürlich waren sowohl die Leute in der Branche als auch die Spieler nicht gerade erfreut über die Neuigkeiten, aber Zelnick scheint nun auf ziemlich verwirrende Weise einige Zweifel darüber geäußert zu haben, was tatsächlich passiert.

Auf die Frage von IGN während der gestrigen Gewinnaufforderung von Take-Two, warum es zu den offensichtlichen Schließungen von Intercept und Roll7 gekommen sei, antwortete der CEO wie folgt:

„Wir haben diese Studios nicht geschlossen, um es klarzustellen. Und wir schauen uns ständig unseren Veröffentlichungsplan für alle unsere Studios an, um sicherzustellen, dass er Sinn macht. Wir gehen also sehr umsichtig vor, weil wir mitten in der Kostenkrise stecken.“ Reduzierungsprogramm, das wir bereits abgeschlossen haben und jetzt vollständig umsetzen. Wir haben angekündigt, dass wir 165 Millionen US-Dollar an bestehenden und zukünftigen Kosten einsparen, aber wir haben nichts eingestellt.“

Auf die Frage, ob diese Antwort bedeute, dass das Unternehmen die Berichte dementiere, antwortete ein PR-Vertreter von Take-Two: „Was wir gesagt haben, ist, dass wir in der 8-K-Anmeldung, die wir veröffentlicht haben, darüber gesprochen haben, dass der Kostensenkungsplan etwa 5 % beträgt.“ Reduzierung der Mitarbeiterzahl weltweit, aber wir haben keine Aufschlüsselung der einzelnen Labels gemacht, wie das aussieht.“

Also, ja, Take-Two scheint zu sagen, dass es die genannten Kosten senkt, hat die Studios aber trotz dieser Beweise nicht wirklich geschlossen – veranschaulicht durch eine Mitteilung an Roll7-Mitarbeiter, die Jason Schreier von Bloomberg jetzt in einem Ausschnitt geteilt hat von auf Twitter als Reaktion auf Zelnicks Kommentare – und deutete an, dass das Einstellungsverfahren entweder bereits im Gange sei oder zumindest einigermaßen in Arbeit sei.

Was soll das alles heißen? Wir haben, wie viele andere Menschen auch, Schwierigkeiten, alles sinnvoll zu verstehen. Die Zusammenlegung der Studios in Private Division scheint immer noch eine mögliche Erklärung zu sein, aber das wäre für uns möglicherweise eine seltsame Möglichkeit, das zu erfahren.

Ungeachtet dessen ist dies nicht das erste Mal, dass ein Studio mit Take-Two in einer seltsamen Art verbalen Fegefeuer gelandet wäre, da der BioShock 2-Entwickler 2K Marin die Schließung offenbar immer noch nicht offiziell vom Herausgeber bestätigt bekommen hat, obwohl dies angeblich der Fall war im Jahr 2013 so gut wie geschlossen.

In dem diesem Aufruf beigefügten Bericht äußerte sich Take-Two zum Glück weniger kryptisch, wenn es um das Veröffentlichungsfenster von GTA 6 ging, das auf Herbst 2025 eingegrenzt wurde.