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Valorant-Spieler erhält AFK-Verbot, weil er das Spiel wegen Vergewaltigungsdrohung verlässt


Jeder, der schon einmal ein Online-Spiel mit Voice-Chat gespielt hat, hat wahrscheinlich etwas erlebt, das ihn dazu veranlasst hat, dies nie wieder zu tun. Toxizität in Online-Spielen, insbesondere in Shootern und anderen kompetitiven Genres, kann sich so tief verwurzelt und unveränderlich anfühlen wie schlechtes Wetter. Unternehmen sagen immer wieder, dass sie hart daran arbeiten, das Problem zu beheben, aber einige der schlimmsten Dinge, die Sie jemals aus dem Mund eines anderen Menschen hören werden, passieren in ihnen immer noch.

Der Twitch-Streamer Taylor Morgan spielte den beliebten Helden-Shooter Valorant als ein zufälliger Teamkollege, mit dem sie zusammengebracht worden war, drohte, sie zu vergewaltigen. „Sei ehrlich zu mir“, sagt der Spieler, „weißt du, wie sich Vergewaltigung anfühlt?“

„Wollen Sie damit sagen, dass Sie mich vergewaltigen werden“, fragte Morgan, worauf der Online-Fremde antwortete: „Sie sind auf dem richtigen Weg.“ Er fuhr fort: „Es ist keine Vergewaltigung, wenn es mir gefällt, oder?“

Der Streamer schnitt den Austausch ab und veröffentlichte ihn am 13. Mai in den sozialen Medien, wo er viral ging und eine Welle schockierter und entsetzter Fans und Entwickler hinterließ. „Ich habe noch nie einen verzweifelteren Appell vorgebracht als den, den ich jetzt sagen werde“, sagte Morgan schrieb in einem Tweet Markieren Sie Riot Games, den Hersteller von Valorant, und sein Support-Kanal. „Ich brauche euch, verdammt noch mal, etwas zu tun. Ich bin ein unglaublich starker Mensch und streame schon sehr, sehr lange. Aber absolut nichts bereitet dich darauf vor, dass dir jemand das sagt.“

Morgan argumentierte weiter, dass Kontosperrungen nicht ausreichen, um ein solches Verhalten zu bekämpfen, und forderte Sperren auf Hardwareebene, die toxische Spieler davon abhalten würden, weiter zu spielen. „Wenn das ungestraft bleibt, betrachte ich das als eine aktive Tat von Ihnen, dass Sie sich einen Dreck um die Frauen und Minderheiten scheren, die Ihr Spiel spielen, und ich werde mich zum Boykott zusammenschließen“, fuhr sie in ihrem Tweet fort. Später, nachdem sie das betreffende Spiel verlassen hatte, erhielt sie von Riot Games eine AFK-Strafe wegen Verbindungsunterbrechung. „Teamwork und Respekt sind unerlässlich“, hieß es in einer Mitteilung, in der sie aufgefordert wurde, auf „Bestätigen“ zu klicken.

Im Anschluss an den Austausch gingen in den sozialen Medien zahlreiche Reaktionen ein. „Diese Mentalität von Andru Tayte kann in Vergessenheit geraten“ schrieb Baldur’s Gate III‘s Halsin-Synchronsprecher Dave Jones. „Die giftigen Spieler, die Sie tolerieren, kosten Sie jedes Jahr Milliarden von Dollar.“ schrieb CEO und Art Director von Cornerstone Studios am Psychonauten 2, Lisette Titre-Montgomery. “Wahre Geschichte. Ich ließ mir von einer Gruppe Frauen zeigen, was mit ihnen passiert ist Halo 2 Wegen des Proximity-Chats haben wir es abgeschnitten Halo 3 Am nächsten Tag,” schrieb Jaime Griesemer, Creative Director bei Highwire Games und ehemaliger Designleiter bei Bungie.

Aber diese Antwort war alles andere als einstimmig. Viele andere Online-Nutzer versuchten, die Bemerkungen zu verteidigen, behaupteten, sie seien gar nicht so schlecht, oder argumentierten, dass der Streamer sie einfach hätte abtun sollen. „Frauen sind so zerbrechlich. Scherzen Sie einfach zurück und Top Frag“, lesen Sie eine stark positiv bewertete Antwort von jemandem mit „Incel and Pride“ in seiner Biografie. „Wenn Sie die Hitze nicht ertragen, verlassen Sie die Küche. Hören Sie auf, in Männerräume einzudringen“, las ein anderer.

„Taylor, es tut mir so leid, dass du das erleben musstest.“ ValorantAnna Dolan, ausführende Produzentin von zurückgetwittert Am nächsten Tag. „Wir gehen gegen dieses Konto vor, aber ich weiß auch, dass das nicht ausreicht. Unsere Teams arbeiten ständig an unseren Verhaltenstools, aber wir haben Raum für Verbesserungen … und das werden wir auch tun. Ich weiß, dass wir uns noch nie begegnet sind – ich hoffe, dass wir das irgendwann in Ordnung bringen können – und Sie haben keinen Grund, mir zu glauben, aber ich verspreche, das bedeutet uns sehr viel und hat große Priorität.“

Ein Teilnehmer des Threads fragte Dolan, ob Morgans Forderung nach Verboten auf Hardwareebene eines dieser Instrumente sei. „Wir haben tatsächlich über diesen Ansatz nachgedacht“, sagte sie. „Es gibt einige Komplexitäten, mit denen wir zurechtkommen, aber es ist sicher eine Option für die Zukunft.“

Das sagte ein Sprecher von Riot Games Kotaku in einer E-Mail, dass die AFK-Strafe gegen Taylor inzwischen aufgehoben wurde und dass das Unternehmen „gegen das ungeheuerliche Verhalten in dem Video“ vorgehen werde.

„Wir überprüfen ständig unsere internen Systeme, um schnell gegen störendes Verhalten vorzugehen“, schrieben sie. „So sehr wir auch in sie investieren, unsere Systeme werden leider nie alles erfassen, sodass wir bereit und willens sein müssen, bei Bedarf manuell Korrekturmaßnahmen zu ergreifen.“

Ein Mechanismus zur Bekämpfung toxischer Sprache im Online-Gaming könnte KI-bedingt sein. Microsoft nutzt generative KI, um Verhaltensweisen auf der Xbox, die gegen die Bestimmungen verstoßen, schneller zu erkennen und zu sanktionieren. Microsoft hat letztes Jahr angekündigt dass es eine neue Sprachberichterstattungsfunktion verwenden würde, um bis zu acht Schläge gegen Spieler auszusprechen, bevor ihre Konten schließlich gesperrt werden. „Seit seiner Einführung wurden 138.000 Sprachaufzeichnungen mit unserem System „Jetzt erfassen, später melden“ erfasst“, schrieb das Unternehmen in einem Neuer Transparenzbericht heute veröffentlicht. „Als diese Meldungen zu einem Durchsetzungsstreik führten, zeigten 98 % der Spieler eine Verbesserung ihres Verhaltens und erhielten keine weiteren Durchsetzungsmaßnahmen.“

Natürlich verlassen sich auch diese Tools immer noch auf die proaktive Meldung von Sprachclips durch Spieler. Es ist unklar, wie viel Prozent der Menschen giftigen Voice-Chat in Spielen erleben Call of Duty Modern Warfare 3 oder Overwatch 2 mache das tatsächlich. Zweifellos schalten einige den Team-Chat sofort stumm und schalten ihn nie wieder ein, während andere sich einfach ganz abmelden und sich nicht die Mühe machen, wiederzukommen.