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So bekommt man exotische Klassengegenstände in Destiny 2: Die endgültige Form und wie sie funktionieren


Mit der Veröffentlichung von The Final Shape erhalten Destiny 2-Spieler Zugriff auf mächtige neue exotische Klassengegenstände. Obwohl es seit der Veröffentlichung von Destiny 2 im Jahr 2017 exotische Rüstungsteile für Kopf, Brust, Panzerhandschuhe und Beine gab, werden exotische Klassengegenstände zusammen mit der neuen Prismatic-Unterklasse den Status Quo des Spiels aufrütteln, wenn sie in der zweiten Woche von The Final Shape eingeführt werden.

Das Besondere an ihnen ist, dass jedes exotische Klassenobjekt zwei zufällige exotische Extras aus einer Auswahl bestehender exotischer Rüstungs-Extras hat. Und noch besser: Es besteht die Chance, dass Ihr exotisches Klassenobjekt ein Extra hat, das normalerweise nicht mit Ihrer Wächterklasse verbunden ist. Jäger können beispielsweise verbesserten Schaden erzielen, wenn sie von einem Synthoceps-Extra umgeben sind, während Titanen ihre Waffen mit einem Ophidian-Extra schnell bereit machen können.

Bungie hat zwar einige Balance-Maßnahmen ergriffen, um sicherzustellen, dass es nicht zu weit geht, aber das Potenzial, mit diesen neuen Exoten fein abgestimmte Builds zu erstellen, ist schwer zu widerstehen. So können Sie eines dieser Exoten erhalten, wenn Sie sich in das Pale Heart of the Traveler wagen.

So erhalten Sie ein exotisches Klassenobjekt in Destiny 2: The Final Shape

Um Ihr erstes exotisches Klassenobjekt zu erhalten, müssen Sie etwas Geduld aufbringen, da Sie es im Rahmen einer neuen Aktivität erhalten, die nach Abschluss des Salvation’s Edge Raid World First-Rennens zu Beginn von Woche 2 in The Final Shape freigeschaltet wird. Dies wird nach dem wöchentlichen Reset am 11. Juni um 10 Uhr PT sein.

Bungie verrät noch nicht, um welche Aktivität es sich handelt, aber hier erhalten Sie den exotischen Umhang „Essentialism“ des Jägers, das exotische Band „Solipsism“ des Hexenmeisters und das exotische Zeichen „Stoicism“ des Titanen.

Es ist erwähnenswert, dass die Vorteile exotischer Klassengegenstände nur funktionieren, wenn Sie die Unterklasse Prismatic ausgerüstet haben.

So farmen Sie exotische Klassengegenstände in Destiny 2: The Final Shape

Da die exotischen Perk-Rolls bei den exotischen Klassengegenständen zufällig sind, besteht die einzige Möglichkeit, das gewünschte Ergebnis zu erzielen, darin, die Aktivität zu farmen. Bungie hat bestätigt, dass Sie bei jedem Durchlauf bei jedem Abschluss einen garantierten zufälligen Roll erhalten.

Vorteile exotischer Klassengegenstände für Jäger

Essentialismus
Essentialismus
Erste Spalte Zweite Spalte
GEIST DES ASSASSINEN
Finisher und kraftvolle Nahkampf-Endschläge machen unsichtbar.
GEIST DES STERNENFRESSER
Wenn deine Super-Energie voll ist, wird dein Super durch das Aufheben einer Kugel der Macht überladen, was ihm Bonusschaden verleiht.
GEIST DES INNERSTEN LICHTS
Durch die Nutzung einer Fähigkeit werden die anderen beiden Fähigkeiten verstärkt und erhalten eine verbesserte Energieregeneration.
GEIST DES SYNTHOCEPS
Verbesserter Nahkampfschaden, wenn Sie umzingelt sind.
GEIST DES OPHIDIAN
Waffen sind sehr schnell einsatzbereit.
GEIST DER WAHRHEIT
Todesstöße mit einer Waffe, deren Schadensart zu Ihrer Granate passt, gewähren einen stapelbaren Granatenschadensbonus.
GEIST DES DRACHEN
Durch den Einsatz Ihrer Klassenfähigkeit werden alle Waffen nachgeladen und die Waffenhandhabungsgeschwindigkeit erhöht sich für kurze Zeit.
GEIST DER CYRTARACHNE
Erhalten Sie gewebte Rüstung, wenn Sie Ihre Granate verwenden.
GEIST VON GALANOR
Treffer und Todesstöße mit deinem Super geben nach dessen Ende Super-Energie zurück.
GEIST DES GERFALK
Ihre Void-Waffen erhalten Volatile Rounds, nachdem Sie aus der Unsichtbarkeit auftauchen.
GEIST DES FOETRACER
Wenn Sie einem mächtigen Kämpfer oder Wächter mit einer Fähigkeit Schaden zufügen, erhalten Sie einen temporären Schadensbonus für Waffen, die dem Element dieser Fähigkeit entsprechen.

GEIST DES LÜGNERS

Wenn Sie mit einem starken Nahkampfangriff Schaden verursachen oder von einem Nahkampfangriff getroffen werden, können Sie mit einem äußerst mächtigen Nahkampf-Gegenschlag nachsetzen.

GEIST VON CALIBAN
Kraftvolle Nahkampf-Endschläge lösen eine Zündung aus.
GEIST DER WURMSCHALE
Ausweichen erhöht die Gesundheit und den Schild ein wenig.
GEIST DER ERNEUERUNG
Verbündete im Dämmerfeld erleiden weniger Schaden und Ziele innerhalb des Gebiets verursachen weniger Schaden.
GEIST DES KOJOT
Erhalte eine zusätzliche Klassenfähigkeitsladung.

Vorteile exotischer Titan-Klassengegenstände

Stoizismus
Stoizismus
Erste Spalte Zweite Spalte
GEIST DES ASSASSINEN
Finisher und kraftvolle Nahkampf-Endschläge machen unsichtbar.
GEIST DES STERNENFRESSER
Wenn deine Super-Energie voll ist, wird dein Super durch das Aufheben einer Kugel der Macht überladen, was ihm Bonusschaden verleiht.
GEIST DES INNERSTEN LICHTS
Der Einsatz einer Fähigkeit stärkt die anderen beiden Fähigkeiten und verleiht ihnen eine verbesserte Energieregeneration.
GEIST VON SYNTHOCEPS
Verbesserter Nahkampfschaden, wenn Sie umzingelt sind.
GEIST DES OPHIDIAN
Waffen sind sehr schnell einsatzbereit.
GEIST DER WAHRHEIT
Todesstöße mit einer Waffe, deren Schadensart zu Ihrer Granate passt, gewähren einen stapelbaren Granatenschadensbonus.
Der Geist der Trennung
Kraftvolle Nahkampf- oder Finisher-Schläge lösen eine zerstörerische Explosion aus.
GEIST DES KONTAKTS
Wenn einem Ziel durch einen starken Nahkampf Schaden zugefügt wird, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde von Blitzen getroffen und erschüttert.
GEIST DES RAUFROSTS
Ihre Barrikade wird zu einer Wand aus Stasiskristallen, die bei ihrer Erschaffung nahe Ziele verlangsamt.

GEIST DER NARBEN

Letzte Schläge mit Waffen, deren Schadensart dem Element Ihres Supers entspricht, erzeugen einen Heilungsschub um Sie herum, der Verbündeten Genesung gewährt.

GEIST DES EWIGEN KRIEGERS
Erhalten Sie einen Schadensbonus für Waffen, die dem Element Ihres Supers entsprechen, wenn Ihr Super endet.
GEIST DES HORNS
Deine Barrikade setzt einen Strahl Sonnenenergie frei, der Ziele versengt
GEIST DES ABEYANT
Verbessert Drengrs Peitsche. Die Projektile von Drengrs Peitsche verfolgen Ziele aggressiver und fliegen weiter.
GEIST VON ALPHA LUPI
Erzeugt einen Heilungsimpuls, wenn Barrikade aktiviert wird.
GEIST DES BÄREN
Bewegen Sie sich schneller, während Sie mit dem Unbreakable-Schild verteidigen. Mit Unbreakable blockierter Schaden wird in Superenergie umgewandelt.
GEIST DES ARMAMENTARIUMS
Erhalten Sie eine zusätzliche Granatenladung.

Vorteile exotischer Klassengegenstände für Hexenmeister

SolipsismusSolipsismus
Solipsismus
Erste Spalte Zweite Spalte
GEIST DES ASSASSINEN
Finisher und kraftvolle Nahkampf-Endschläge machen unsichtbar.
GEIST DES STERNENFRESSER
Wenn deine Super-Energie voll ist, wird dein Super durch das Aufheben einer Kugel der Macht überladen, was ihm Bonusschaden verleiht.
GEIST DES INNERSTEN LICHTS
Der Einsatz einer Fähigkeit stärkt die anderen beiden Fähigkeiten und verleiht ihnen eine verbesserte Energieregeneration.
GEIST VON SYNTHOCEPS
Verbesserter Nahkampfschaden, wenn Sie umzingelt sind.
GEIST DES OPHIDIAN
Waffen sind sehr schnell einsatzbereit.
GEIST DER WAHRHEIT
Todesstöße mit einer Waffe, deren Schadensart zu Ihrer Granate passt, gewähren einen stapelbaren Granatenschadensbonus.
GEIST DES HIRSCHES
Ihr Riss sorgt für eine Schadensreduzierung für verbündete Wächter, die darin stehen.
GEIST DER VESPER
Risse setzen regelmäßig Arc-Stoßwellen frei.
GEIST DER FILAMENTE
Durch das Wirken eines stärkenden Risses erhältst du Verschlingen.
GEIST DER HARMONIE
Letzte Schläge mit Waffen, deren Schadensart dem Element Ihres Supers entspricht, verleihen Ihnen Superenergie.
GEIST DES NEKROTISCHEN
Wenn Sie Gegner mit Ihrem Nahkampf verletzen, werden sie vergiftet. Wenn Sie einen vergifteten Gegner besiegen, breitet sich der Zustand aus.
GEIST DES STERNENFEUERS
Granaten werden durch verstärkten Waffenschaden wieder aufgeladen, wobei finale Schläge durch verstärkte Waffen mehr Energie verleihen.
GEIST DER OSMIOMANTI
Ihre Granaten laden sich bei Treffern schneller wieder auf. Der aus Coldsnap-Granaten hervorgebrachte Sucher bewegt sich weiter.
GEIST DES SCHARMS
Durch die Zerstörung eines Gewirrs entstehen Threadlings.
GEIST DER APOTHEOSE
Erhalten Sie nach dem Ende Ihres Super vorübergehend eine stark erhöhte Nahkampf- und Granatenregeneration.
GEIST DER KLAUE
Erhalten Sie eine zusätzliche Nahkampfladung.