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Senua’s Saga: Hellblade 2 Rezension – Hölle und Hochwasser


Als Hellblade: Senua’s Sacrifice 2017 veröffentlicht wurde, wurde es schnell zu einem meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Ich habe es in einem Stück durchgespielt und kann mich noch daran erinnern, wie dankbar ich war, dass ich es in einem Raum gespielt hatte, der dunkel genug war, um zu verbergen, wie sehr ich beim Abspann geweint hatte. Als junge Frau, die Misshandlungen erlitten hatte und verzweifelt mit ihrer eigenen psychischen Gesundheit und ihren Bindungsproblemen kämpfte, berührte und tröstete mich Senuas Reise auf eine Art und Weise wie kein anderes Spiel. Es könnte Sie also überraschen, dass ich es war, als ich hörte, dass Ninja Theory an einer Fortsetzung arbeitete äußerst zögerlich.

Meine größte Sorge – insbesondere nachdem Microsoft Ninja Theory gekauft hatte – war, dass der nächste Eintrag in der Hellblade-Reihe darauf abzielen würde, eines der riesigen AAA-Erlebnisse zu sein, die die Spielebranche erobern, komplett mit einer überfüllten Minikarte und Crafting , Nebenquests und mehr. Das heißt natürlich nicht, dass diese Funktionen grundsätzlich schlecht sind – sie haben durchaus ihre Berechtigung –, aber für mich schien das im Widerspruch zu dem zu stehen, was Hellblade so gut gemacht hat. Ich wollte keine Breite, ich wollte, dass die Serie ihren Charakter behält Tiefe; Ich wollte Emotionen, Kunst, Geschichtenerzählen, Selbstbeobachtung, Mythos, Terror und Magie. Tatsächlich war ich so besorgt, dass das Studio seine Tiefe gegen die Breite eintauschen würde, dass ich nicht vorhergesehen hatte, was Genau genommen passiert.

Anstatt seine Systeme und seinen Umfang zu erweitern oder eine gleichermaßen intime und mystische Geschichte zu verweben, konzentriert sich Senua’s Sage: Hellblade 2 darauf, das, was sein Vorgänger bereits so gut konnte, deutlich zu verbessern: Grafik und Sound. Hellblade 2 ist ein Wunderwerk zum Anschauen. Es ist wunderschön, filmisch und hyperrealistisch, aber dennoch unheimlich und ätherisch. Seine Musik bleibt außergewöhnlich und sein Sounddesign ist darauf vorbereitet, Ihnen Gänsehaut zu bereiten. Und doch kann ich nicht umhin, enttäuscht darüber zu sein, wie reduziert und oberflächlich die Geschichte und das Gameplay sind. Hellblade 2 mag zwar eine Augenweide sein, aber das minimale Gameplay und die verworrene Erzählung verhindern, dass es ein Spiel ist, das einen nennenswerten Einfluss auf mich hat.

Senua kämpft darum, an einem felsigen Strand wieder Halt zu finden.
Senua kämpft darum, an einem felsigen Strand wieder Halt zu finden.

Senuas Saga beginnt nicht lange nach „Senuas Opfer“ und folgt unserer Heldin, die sich auf den Weg macht, um sich den Nordmännern zu stellen, die weiterhin ihr Land überfallen und ihr Volk versklaven. Sie sieht darin nicht nur eine Chance, das Richtige zu tun, sondern auch eine Möglichkeit, für die Sünden zu büßen, von denen sie immer noch überzeugt ist, dass sie sie begangen hat – eine Möglichkeit, das Blut abzuwaschen, das sie unweigerlich an ihren Händen sieht. Senua erkennt jedoch bald, dass Rache nicht so einfach ist und dass eine Entscheidung, die eine Gruppe verurteilt und brutal behandelt, für eine andere Gruppe Sicherheit und Überleben bedeuten kann.

Es handelt sich um eine einfache Handlung, der es letztlich jedoch an Fülle mangelt. Dennoch gibt es hier bestimmte Themen, die noch einen Schritt weiter gehen. In erster Linie – und das wird Ihnen jeder Therapeut sagen – ist der Fortschritt nicht linear. Es ist ein interessantes Konzept, Senuas Wiedereingliederung in die Gesellschaft zu untersuchen und zu untersuchen, wie sich ihre Geisteskrankheit auf diesen Prozess auswirkt. Obwohl es ihr am Ende des ersten Spiels besser geht, ist sie nicht auf wundersame Weise von ihrem Trauma oder den inneren Stimmen, die sich dadurch manifestierten, geheilt. Tatsächlich hat sie immer noch große Angst vor sich selbst und wird von den Schuldgefühlen geplagt, die ihr Vater ihr eingeimpft hat. Ich weiß es zu schätzen, dass dies auch in ihrer neuesten Reise zum Ausdruck kommt.

Darüber hinaus betont Hellblade 2 das Mitgefühl auf eine zwar nicht neuartige, aber dennoch liebevolle Weise. Zwischen Senuas Gefährten, die ihr versichern, dass ihr Einfühlungsvermögen und ihre einzigartige Art, die Welt zu sehen, ein Geschenk seien, bis hin zur allgemeinen Betonung des Spiels, den „Mann hinter dem Monster“ zu verstehen, um sie zu heilen und den Teufelskreis der Gewalt zu durchbrechen, gibt es einige Forderungen Für Freundlichkeiten hier, die immer hörenswert sind. Mir gefiel das Spiel, das widersprüchliche Vorstellungen zu Moral und Reformation präsentierte, und obwohl es sich häufig mit dem alten Sprichwort „Menschen verletzen“ befasste verletzt Menschen“, machte es auch deutlich, dass Menschen immer eine Wahl haben und dass Schmerz keine Entschuldigung für Grausamkeit ist.

Und doch fallen die Themen etwas flach aus. Ich vermute, dass es größtenteils an den Dialogen, der Erzählung und Senuas Stimmen des Spiels liegt, die nie das gleiche Maß an Poesie oder Selbstbeobachtung erreichen wie im ersten Spiel. Vor allem die Stimmen wirken oft wie eine ablenkende Neuheit. Und natürlich kann man argumentieren, dass es sich um Angst und Trauma handelt Ist ablenkend, aber wenn das die künstlerische Wahl war, die Ninja Theory anstrebte, kommt dieses Gefühl der Turbulenzen nicht durch. Stattdessen war ich frustriert darüber, dass Senuas innerer Monolog zu einem simplen Lärm wurde, der nur noch Affirmationen oder selbstgeißelnde Bemerkungen enthielt – von denen einige allem, was sie zuvor gelernt hatte, auf eine Art und Weise entgegenzuwirken schien, die sich weniger wie ein nichtlinearer Fortschritt anfühlte und eher wie ein Mangel an narrativem Zusammenhalt.

Senua, umgeben von Feuer.
Senua, umgeben von Feuer.

Aber während die Stimmen zu einfach wirkten, wirkte die Erzählung des Spiels zu stumpfsinnig, mit Unmengen von Wörtern, die nur dazu da sind, sehr einfache Botschaften zu übermitteln, die dann immer wieder dramatisch wiederholt werden. All das kommt noch dazu, dass dieses Spiel eine Reihe von Nebenfiguren hinzufügt, die über und unter diesen anderen Stimmen sprechen, was dazu führt, dass der Text verworren und langweilig wirkt und letztendlich nicht den gleichen Sinn für Kunstfertigkeit aufweist wie die Audio- und Grafikelemente von Hellblade 2. Ich vermute auch, dass einiges davon leichter zu verzeihen gewesen wäre, wenn die Handlung des Spiels mutiger, intimer, weniger repetitiv und weniger vorhersehbar gewesen wäre, aber Senuas Saga verpflichtet sich letztendlich dazu, ein ästhetisches und filmisches Spektakel zu sein, auf Kosten einer tiefgründigen Geschichte, die sowohl Senua als auch den Spieler zu neuen Höhen führt.

Dies ist ein Problem, das erneut zum Vorschein kommt, wenn man sich das Gameplay von Hellblade 2 anschaut, das wesentlich frustrierender ist als das Storytelling. Während Sie Senua’s Saga durchspielen, werden Sie hauptsächlich drei Dinge tun: laufen, Rätsel lösen und kämpfen. Theoretisch sollte das ausreichen, um einem Spieler das Gefühl zu geben, dass er es ist spielen ein Spiel – ich meine, wenn man Zelda wegnimmt, ist es im Grunde das Gleiche, oder? Doch Hellblade 2 erreichte Punkte, an denen es sich eher so anfühlte, als würde ich einen leicht interaktiven Film sehen. Den größten Teil meiner Zeit habe ich damit verbracht, durch Höhlen zu kriechen oder an Stränden entlang zu laufen, und seltene Rätsel und einfache Kämpfe verhinderten, dass ich ein Gefühl der Erleichterung, Verbundenheit oder Zufriedenheit mit dem Spiel verspürte.

Und natürlich habe ich schon gehört, dass die Rätsel und Kämpfe des ursprünglichen Hellblade nichts Außergewöhnliches waren – ich würde sagen, das ist fair, da sich das Spiel in erster Linie auf tiefgründiges, introspektives Geschichtenerzählen konzentrierte. Aber wenn man bedenkt, dass Hellblade 2 das nicht hat, hatte ich die Hoffnung, dass uns neue und verbesserte Mechaniken erwarten könnten. Stattdessen wurde alles reduziert. Fast jede Schlacht ist gleich: Sie treten gegen einen Feind an, parieren seinen Angriff, drücken einen Knopf, um ihn zu töten, und treten dann gegen den nächsten an. Während man im vorherigen Spiel über das Spielfeld navigieren, mit mehreren Gegnern klarkommen musste und etwas dynamischer treten und kämpfen konnte, wurde all dies zugunsten des Umkreisens eines einzelnen Gegners gestrichen, bis man parieren kann.

Es ist klar, dass der Grund für dieses neue Kampfsystem darin besteht, die Kämpfe geskripteter und filmischer zu gestalten, da es einfach ist, spannende Momente, Würfe, Combos, dramatische Todesfälle und mehr zu integrieren, wenn der Spieler nur ein paar Knöpfe gegen einen einzelnen Gegner drücken muss auf kleinstem Raum. Aber das große Problem hier – nun ja, abgesehen vom Kampf selbst – besteht darin, dass mehrere Spiele bewiesen haben, dass sich Kämpfe choreografiert und filmisch anfühlen können und es den Spielern gleichzeitig ermöglichen, auf sinnvollere Weise mit Feinden in Kontakt zu treten. Der Kampf in Hellblade 2 fühlt sich nicht nur wie ein nachträglicher Einfall an, sondern ist praktisch nicht existent. Tatsächlich würde ich behaupten, dass sich das Endergebnis ähnlich wie ein Quick-Time-Event anfühlt, nur langweiliger.

Senua verwickelt einen Draugr in einen Kampf.Senua verwickelt einen Draugr in einen Kampf.
Senua verwickelt einen Draugr in einen Kampf.

Das Lösen von Rätseln ist ein ebenso einfacher Prozess und besteht hauptsächlich darin, Wege zu finden, die Realität zu verzerren, um Zugang zu neuen Bereichen und Aussichtspunkten zu erhalten. Von dort aus finden Sie versteckte Runen, die Ihnen beim Fortschritt helfen. Es ist etwas weniger langweilig, aber keines der im Spiel verteilten Rätsel ist besonders fesselnd oder schwierig, was bedeutet, dass Sie sich nie herausgefordert oder besonders zufrieden mit sich selbst fühlen.

Das heißt nicht, dass Hellblade 2 keine bemerkenswerten Features aufweist. Tatsächlich wird es Ihnen schwer fallen, einen optisch ansprechenderen First-Party-Xbox-Titel zu finden. Von der Beleuchtung und dem Bildausschnitt bis hin zum Hyperrealismus seiner Charaktere und Schauplätze wirkt jedes Stück von Hellblade 2 filmisch und spektakulär. Während die Geschichte und die Systeme etwas Liebe gebrauchen könnten, ist es völlig klar, dass diese Umgebungen – von den Tierschädeln, die heruntergekommene Häuser schmücken, bis hin zu den hoch aufragenden Bergen und riesigen Ozeanen, die sich so weit erstrecken, dass das Auge reicht – vom Team völlig verehrt wurden . Ebenso sind die Bewegungserfassung und die Darbietungen des Spiels auf höchstem Niveau, wobei jeder der Hauptdarsteller des Spiels ein Maß an Melodram und Spannung in das Spiel einbringt, das ein ansonsten etwas flaches und vorhersehbares Drehbuch aufwertet.

Das Sounddesign und die Musik des Spiels sind vielleicht noch bemerkenswerter. Obwohl das offensichtlichste Lob dem binauralen Audio des Spiels gilt, gibt es neben dieser Wahl noch so viele andere Elemente, die es hervorheben. Das tiefe Stöhnen verrottender Gebäude und die Schreie schmerzerfüllter Dorfbewohner sind so realistisch, dass sie greifbar wirken. Senuas aus nächster Nähe erzeugte und hauchende Panik löst sofort Spannung aus, während in der Ferne der gutturale Gesang Angst hervorruft. Auch wenn der Kampf selbst unterdurchschnittlich sein mag, ist die Musik, die erklingt, während Senua gegen die Draugr antritt, intensiv und fesselnd.

Senua blickt auf einen Berg über einem See.Senua blickt auf einen Berg über einem See.
Senua blickt auf einen Berg über einem See.

Aber während nur wenige Spiele mit dem Sound, der grafischen Wiedergabetreue und dem Talent, atemberaubende Ausblicke und Charaktere so ausdrucksstark wiederzugeben, mit Hellblade 2 mithalten können, dass man es erkennen kann, wenn sie ihre Kiefer anspannen, konnte ich nicht anders, als daran zu denken, wie großartig das Spiel wäre, wenn das, was dargestellt würde, wäre war abwechslungsreicher. Es gibt ein paar denkwürdige Szenen, die ich nicht verraten möchte, aber auch im Vergleich zum Vorgänger, der die Spieler durch Gräber, zerstörte Städte, verwunschene Wälder und Kammersäle führte und sie gegen Riesen, einen verwesenden Eber und einen riesigen Hirsch antreten ließ -köpfige Monster und der Gott der Illusionen – es gibt überraschend wenig Abwechslung in den Schauplätzen und Monstern von Hellblade 2. Obwohl es den Höhlen, durch die Senua kroch, gelungen ist, die Klaustrophobie hervorzurufen, vor der das Spiel zu Beginn warnt, sind große Teile des Spiels, die von Steinen umgeben sind, nicht gerade ansprechend. Es ist ein weiteres Substanzproblem in einem Spiel, das bedauerlicherweise voll davon ist.

Basierend auf der neuen Namenskonvention, der Verwendung von „Saga“ im Titel von Hellblade 2 und der Übernahme des Entwicklers Ninja Theory durch Microsoft nach dem Erfolg von Senua’s Sacrifice scheint es, als ob Hellblade sowohl eine Serie als auch ein fester Bestandteil der Xbox sein soll First-Party-Aufstellung. Allerdings verstehe ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht genau, wohin die Serie führt, wenn nicht in Richtung der Kinokassen. Es gibt viele Spiele, die beweisen, dass Spiele Kunst sein können, aber da einige Studios mehr daran arbeiten, dies auf eine bestimmte Weise zu beweisen, die an Hollywood erinnert, sehen wir einige Spiele, vor denen wir Angst haben Spiele. Da Senua’s Saga zu viel Fokus auf die filmischen Aspekte und zu wenig auf die Schaffung eines fesselnden Erlebnisses legt, gelingt es ihm nicht, die gleichen Höhen wie sein Vorgänger zu erreichen – selbst wenn es beim Versuch umwerfend aussieht.