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PlayStation plant Outsourcing und gemeinsame Entwicklung, um steigende Kosten zu bekämpfen



PlayStation will mit zwei Mitteln verhindern, dass die Spielebudgets noch weiter anwachsen: durch Outsourcing und durch den Einsatz von Co-Development-Teams. Hermen Hulst, CEO der Studio Business Group von Sony Interactive Entertainment, sprach dieses Thema im jüngsten Geschäftsbericht des Unternehmens an. Er gab zu, dass es bei PlayStation „Druck auf der Kostenseite“ gegeben habe.

Entdeckt von KAMI auf X (früher bekannt als Twitter), erklärte Hulst, wie PlayStation jetzt und in Zukunft gegen steigende Kosten vorgeht. „Wir haben auch eine sehr straffe Entwicklungsstrategie“, sagte Hulst. „Für jeden Titel haben wir wirklich strenge Überprüfungsprozesse, bei denen wir uns auf die Nachhaltigkeit unserer Investitionen in diese Titel konzentrieren.“

“Wir prüfen beispielsweise, was ausgelagert werden kann, um zu hohe Ressourcenspitzen bei Entwicklungsteams zu vermeiden, da die Kosten sonst hoch sein können. Wir prüfen Optionen für die gemeinsame Entwicklung in Bereichen, in denen die Kosten pro Ressource möglicherweise etwas niedriger sind als der Durchschnitt oder an der amerikanischen Westküste.”

Letztes Jahr wurden die Budgets von The Last of Us Part II und Horizon Forbidden West zufällig bekannt gegeben, und sie waren nicht gerade billig. Die Produktion jedes First-Party-PlayStation-Spiels kostete über 200 Millionen Dollar, was sogar mehr ist als bei manchen Hollywood-Blockbustern.

Neben den Budgets verriet Hulst auch, warum Sony die meisten PS5-Spiele nicht am selben Tag und Datum auf dem PC veröffentlicht. Im Grunde werden Sonys Live-Service-Titel gleichzeitig auf den PC kommen, während dies bei Einzelspieler-Spielen nicht der Fall ist.

Später heute wird Sony um 15:00 Uhr PT (18:00 Uhr ET) ein PlayStation State of Play Showcase abhalten. Sony wird sich auf 14 Spiele für PS5 und PSVR 2 konzentrieren. In der Zwischenzeit sind jede Menge PS5-exklusive Spiele für PlayStations Days of Play im Angebot.