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Phil Spencer: „Ein nachhaltiges Geschäft führen“ ist der Grund, warum Xbox mehrere beliebte Bethesda-Spielestudios geschlossen hat


Xbox-Chef Phil Spencer kommentierte die Schließung von Studios wie Arkane Austin und Tango Gameworks: „Manchmal muss ich schwere Entscheidungen treffen.“

Letzten Monat gab Microsoft bekannt, dass es die Entwicklerstudios Arkane Austin und Tango Gameworks, beides sehr beliebte Studios, schließen werde. Für viele war dies eine überraschende und beunruhigende Ankündigung, wobei die Schließung von Tango besonders überraschend war, da Hi-Fi Rush kürzlich von den Kritikern hoch gelobt wurde und Microsoft sogar sagte, es sei mit der Leistung des Spiels zufrieden. Die Schließung von Arkane Austin war ebenso frustrierend, wenn auch vielleicht weniger überraschend, wenn man bedenkt, wie sehr Redfall, ein Live-Service-Titel eines für seine Einzelspieler-Spiele bekannten Studios, unterdurchschnittlich abschnitt. Bei IGN Live wurde Spencer gebeten, die Schließungen und die Gründe für die Entscheidung zu kommentieren.

„Die Schließung eines Teams ist natürlich hart für die einzelnen Mitglieder, hart für das Team“, sagte Spencer. „Ich habe nicht öffentlich darüber gesprochen, weil es jetzt an der Zeit ist, uns auf das Team und die einzelnen Mitglieder zu konzentrieren. Es ist offensichtlich eine Entscheidung, die ihnen sehr schwerfällt, und ich möchte durch Abfindungen und andere Dinge sicherstellen, dass wir das Richtige für die einzelnen Mitglieder des Teams tun. Es geht nicht um meine PR, es geht nicht um Xbox-PR. Es geht um diese Teams.“

“Letztendlich muss ich, wie ich immer wieder gesagt habe, ein nachhaltiges Geschäft innerhalb des Unternehmens führen und wachsen, und das bedeutet, dass ich manchmal schwierige Entscheidungen treffen muss, die mir ehrlich gesagt nicht gefallen, sondern die jemand anders treffen muss. Wir werden weiter voranschreiten. Wir werden weiterhin in das investieren, was wir bei Xbox erreichen wollen, und das bestmögliche Geschäft aufbauen, um sicherzustellen, dass wir weiterhin Shows wie die gerade gezeigte machen können.”

Das ist keine wirklich zufriedenstellende Antwort, vor allem wenn man bedenkt, dass Berichten zufolge Arkane Austin von ZeniMax (den Eigentümern von Bethesda, denen Arkane gehörte) dazu gedrängt wurde, einen Live-Service-Titel zu entwickeln. Wer weiß, wo Arkane Austin jetzt wäre, wenn es einen Einzelspielertitel hätte entwickeln können, das Format, für das das Studio am besten bekannt ist. Hoffen wir, dass Microsoft nicht die Absicht hat, die immer weiter steigende Zahl der Entlassungen, die im letzten Jahr stattgefunden haben, noch einmal zu erhöhen.