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Nicht einmal Larian konnte dem Crunch bei Baldur’s Gate 3 entkommen: „Um ehrlich zu sein, hat man immer ein bisschen was, wenn man versucht, etwas fertigzustellen“


Crunch ist in der gesamten Spielebranche ein weit verbreitetes Problem, und trotz der Beliebtheit von Larian Studios musste selbst der Hersteller bei Baldur’s Gate 3 damit zu kämpfen haben.

Niemand hört gerne, dass sein Lieblingsstudio sich angestrengt hat, um ein Spiel zu machen, das er liebt, aber leider ist das bei großen Spielen so ziemlich immer der Fall. Ich wünschte, das wäre nicht so, und es sollte mehr getan werden, um das zu vermeiden, aber die Spieleindustrie hat sich nicht besonders gut darauf eingestellt, solche Probleme zu vermeiden. Und wenig überraschend war auch eines der größten Spiele des letzten Jahres, Baldur’s Gate 3, etwas Anstrengung ausgesetzt, wie Game Director und Larian-CEO Swen Vincke in einem Interview mit GamesRadar zugab. Auf die Frage, ob das Team erhebliche Überstunden machen musste, um die Deadlines einzuhalten, antwortete Vincke: „Bei BG3 sicherlich weniger als in der Vergangenheit. Es wäre gelogen, das nicht zu behaupten. Es sind Dinge passiert, die wir nicht vorhergesehen haben.“

Vincke merkte an, dass die zahlreichen globalen Studios, die Larian eingerichtet hatte, um dies abzumildern, dafür sorgten, dass das Spiel rund um die Uhr verfügbar war, sodass niemand mehr arbeiten musste, um ein Problem zu später Stunde zu beheben. Erst letzte Woche richtete Larian ein neues Studio in Warschau ein, das dem Entwickler bei den nächsten „sehr ambitionierten RPGs“ helfen wird. Vincke sagte auch, dass bezahlte Überstunden dabei halfen, die Belastung für alle abzumildern, die lange arbeiten mussten, obwohl er auch behauptete, dass die Arbeitszeit bei Baldur’s Gate 3 nicht „so lang war, wie man es als Arbeitszeit bezeichnen würde“. Die Büros waren angeblich nach 20 Uhr abends fast leer, und Mitarbeiter arbeiteten am Wochenende „sehr, sehr, sehr selten“.

„Wir haben nicht übermäßig viel Zeit in Anspruch genommen, aber wir mussten schon ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen“, fuhr Vincke fort. „Und ich denke, um ehrlich zu sein, man hat immer ein bisschen Zeit, wenn man versucht, etwas fertigzustellen, besonders wenn so viele komplexe Dinge zusammengebracht werden müssen.“ Wie ich oben erwähnt habe, kann man immer noch mehr tun, und selbst bei einem neuen Studio kann es immer noch zu Zeitproblemen kommen, wenn der Umfang eines Projekts zugenommen hat. Hoffentlich arbeitet Larian an anderen Maßnahmen, um sicherzustellen, dass bei dem, was als Nächstes für den Entwickler ansteht (was zumindest nicht Baldur’s Gate 4 sein wird), so wenig Zeit in Anspruch genommen wird.