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MultiVersus ist nach dem zweiten Versuch besser denn je, aber ich kann nicht glauben, dass es aus der ersten Veröffentlichung nichts gelernt hat.


Ah, MultiVersus. Ein Juwel von einem Spiel. Der einzige Ort auf der Erde – digital oder anderweitig –, an dem Sie aus irgendeinem Grund Jason Voorhees dabei zusehen können, wie er Velma aus Scooby Doo auf einem Bett in ein goldenes Luftschiff voller Hähnchenkeulen schleudert. Das einzige Spiel, in dem Sie Estelle von „American Boy“ Batman herabwürdigen hören können, während Bugs Bunny von einem definitiv nicht Justin Roiland zusammengestaucht wird.

Es ist zurück. Und besser als je zuvor. Wenn Sie das seltsame Drama um diesen Smash Bros-Neuling nicht verfolgt haben, möchte ich es für Sie auf weniger als einen Absatz zusammenfassen: Das Spiel wurde vor einem Jahr offline genommen, wobei Publisher Warner Bros. und Entwickler Player First Games die längere Spielzeit als Grund dafür anführten, es den Spielern vorzuenthalten (von denen viele für Inhalte in der „Open Beta“ bezahlt hatten). Fans beklagten sich über die seltenen Updates und einige Charaktere mussten ganz aus dem Spiel genommen werden, weil sie so kaputt waren.

Aber die Zeit heilt alle Wunden, wie man so schön sagt. Das Spiel ist gestern aus dem Nichts auferstanden und wissen Sie was? Ich hatte vergessen, wie sehr ich das ganze Cartoon-Gehabe vermisst habe. Es ist verrückt, es ist albern, es ist absurd und es macht großen Spaß. Es ist vielleicht nicht so straff oder reaktionsschnell wie Smash und es ist vielleicht (noch) nicht ganz so tiefgründig, was das ganze Erlebnis untermauert, aber es gibt hier einen pulsierenden Kern von etwas ganz Besonderem und die 2-gegen-2-Natur des Spiels fühlt sich so stark und reif für die Nutzung an wie eh und je.

Wahrscheinliche Begleiter.

In seinem Zustand vor der Wiedergeburt (Final Fantasy 14, mach dich bereit) war MultiVersus so ziemlich ein reines Mehrspielerspiel. Man konnte alleine spielen, aber entweder gegen Bots oder mit einem Zufallsspieler gepaart, bevor man gegen ein anderes Duo in den Kampf geschickt wurde. Jetzt gibt es etwas namens Rifts, Einzelspieler- oder Koop-Gauntlets, die voller dummer Modifikatoren und seltsamer Minispiele sind. Die Minispiele sind durchweg Mist, tut mir leid, aber der Kern des Spiels ist wirklich cool – teils Tutorial für die PvP-Suite und teils alberner Spaß, der die verschiedenen Zahnräder in der Maschine vorführt und es Ihnen ermöglicht, zu verbreiten, wie sie alle im Einklang funktionieren.

Es ist großartig. Und es ist kostenlos. Und Sie erhalten außerdem kostenlosen Zugriff auf eine Menge Inhalte: Ich stehe zu seiner Aufnahme in die besten Free-to-Play-Spiele des Jahres 2024, sogar in diesem frühen Stadium. Und es kommt noch viel mehr: ein spielbarer Agent aus der Matrix, der witzige Banana Guard-Charakter aus Adventure Time, mehr Rifts, mehr Belohnungen, mehr Kosmetik – es ist eine ziemlich gute Optik für ein Free-to-Play-Spiel, insbesondere für eines, das nach der unpopulären Entscheidung, offline genommen zu werden, einige negative Reaktionen der Öffentlichkeit hervorrief.

Weniger wahrscheinliche Begleiter.

Was ist also mein Problem damit? Das ist der zweite Versuch von WB Games und Player First Games. Es war ein Jahr lang offline, und all die neuen Inhalte sind wunderbar, und die neu erweiterte Liste ist großartig. Aber der Netzcode. Oh Gott, der Netzcode. Mir ist klar, dass gestern immer ein großer Tag für das Spiel werden würde – drei Wellen von Konsolenstarts und eine letzte Welle von PC-Spielern stellen jeden Server auf die Probe – aber das Team hat diesen Tanz schon einmal gemacht. Es hätte vorhersagen müssen, wie viel Last die Server aushalten müssen.

Als jemand, der das letzte Mal für das Spiel bezahlt hat (ja, wirklich), wollte ich mich anmelden, meine Boni als Early Adopter erhalten und die neuen Sachen genießen, die für mich eingeführt wurden. Ich konnte nicht einmal das tun – es gab Probleme auf der Xbox mit dem Einlösen von Informationen und dem Synchronisieren von Konten. Ein paar Stunden später war das geklärt und ich hatte (die meisten) meiner Sachen zurück. Aber dann war das Spiel für mich nahezu unspielbar.

Gemeinsam mit meinem ehemaligen Freund und MultiVersus-Mitarbeiter (Reindog forever!) konnten wir kaum in Koop-, Versus-KI- oder Rift-Matches einsteigen. Und wenn wir konnten, bekamen wir keine Belohnungen fürs Spielen. Komm schon, MultiVersus – hast du wirklich nicht gedacht, dass deine Server am ersten Tag nach der Rückkehr so ​​viel aushalten würden? Hattest du nicht schon vorher alles einsatzbereit? Für mich, der das beruflich spielt, ist das frustrierend, aber ich kann mir nicht vorstellen, wie nervig es für Leute wäre, die einfach nur einen entspannten Abend mit ihren Kumpels verbringen wollen.

MultiVersus

Wenigstens jemand hat Spaß! | Bildnachweis: Warner Bros. Spiele

Wird mich dieses Kinderkrankheitsproblem vom Spielen abhalten? Nein. Wird es meine Meinung über das Gesamtprodukt trüben? Nein. Aber ich bin ein bezahlter, hauptberuflicher MultiVersus-apologetischer Kampfspielfanatiker. Ich bin der Hardcore-, gemütliche kleine Quadrant in der Mitte des Venn-Diagramms, für das dieses Spiel entwickelt wurde. Ich habe eine Vorliebe dafür und Geduld mit den Instabilitäten. Ich weiß nicht, ob der durchschnittliche Free-to-Play-Sampler, der es erst ausprobieren und dann kaufen möchte, zurückkommen möchte, nachdem er aus dem Einzelspieler-Inhalt verdrängt wurde und 30 Minuten in der Lobby warten musste.

Und das ist wirklich eine Schande, denn in der Mitte dieses Spiels steckt etwas unglaublich Besonderes: ein sehr gut durchdachter und großartig umgesetzter Gameplay-Kern, geschmückt mit absurdem Cartoon-Fanservice und Wunscherfüllung. Ich hoffe, der Netcode wird besser und die Server werden besser, denn sonst ist dieses Spiel dem Untergang geweiht – und ich vermute, nicht einmal Warner Bros. mit seinen prall gefüllten Taschen wird es ein zweites Mal retten können.


MultiVersus ist jetzt für Xbox, PlayStation und PC erhältlich.