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Mit der Witcher 3-Mod können Sie Vizima aus dem ersten Witcher-Spiel erkunden, weniger als einen Tag nachdem REDkit es möglich gemacht hat


Ok, es ist also weniger als 24 Stunden her, seit CD Projekt den Leuten die neuen REDkit-Modding-Tools von The Witcher 3 in die Hände bekommen hat. Natürlich hat jemand bereits versucht, die vielen Gebiete, aus denen die Stadt Wyzima im ersten Witcher-Spiel besteht, in 3 zu portieren.

Falls Sie nicht auf dem Laufenden sind: REDKIT wurde entwickelt, um Leuten, die CDPRs Meisterwerk modifizieren, mehr Macht als je zuvor zu geben, mit Zugriff auf viele der gleichen Tools, die das Studio ursprünglich zur Entwicklung des Spiels selbst verwendet hat. Dazu gehört die Möglichkeit, Dinge wie neue Quests zu erstellen oder, was in diesem Fall entscheidend ist, ganz neue Gebiete hinzuzufügen.

Letzteres ist also genau das, was Modder AngryCatster mit einigen Karten aus dem ersten Witcher-Spiel versucht hat, indem er sie in TW3 portierte, nur um zu sehen, wie die Dinge aussehen. Sie geben zwar zu, dass dies ein „ziemlich einfacher Versuch“ ist, diese Bereiche in das neuere Spiel zu integrieren, am Ende haben sie jedoch im Wesentlichen eine leere Version von Vizima erhalten, die Geralt erkunden kann.

Die vier Bereiche, die portiert wurden, sind das Tempelviertel von Vizima, das Handelsviertel, das alte Wyzima und der Deich, der die beiden verbindet, wobei alle Ladebildschirme, auf die Sie beim Wechsel zwischen diesen Bezirken im ersten Spiel stoßen würden, nicht vorhanden sind – Dies ermöglicht eine viel nahtlosere Tour durch die NPC-freie temerische Hauptstadt.


Allerdings müsste, wie AngryCatster in der Beschreibung des Mods darlegt, eine Menge Arbeit investiert werden, um das Gebiet so aussehen und funktionieren zu lassen wie die Schauplätze des Originalspiels. Viele geometrische Formen und Texturen funktionieren derzeit nicht richtig. Außerdem ist es „sehr leicht, aus dem Spielfeld zu fallen, weil es im Originalspiel nicht viel vertikale Mobilität gab“.

Was bedeutet das also für die Möglichkeit, dass andere ikonische Karten oder Orte aus der Serie in The Witcher 3 übernommen und in einen voll funktionsfähigen Zustand weiterentwickelt werden? Nun ja, leider hört es sich so an, als würde es immer noch eine gewaltige Anstrengung erfordern, es durchzuziehen.

„REDkit 2 bietet die Möglichkeit, die gesamte Levelgeometrie in das gängige Format zu exportieren, das dann in TW3 importiert werden kann“, antwortete AngryCatster auf die Frage eines Kommentators, ob es möglich sei, Regionen aus The Witcher 2 zu portieren Das Laden von Welten oder anderen TW2-Assets in REDkit 3 führt zu einer Fehlermeldung, dass die Asset-Version zu niedrig ist oder sich die Dateiformate zwischen den Spielen zu drastisch geändert haben um abwärtskompatibel zu sein.

Dieser Modder ist nicht der Einzige, der coole Sachen erstellt hat, um die neuen Modding-Tools von The Witcher 3 zu testen, denn einer der Originalentwickler des Spiels hat sie genutzt, um uns eine alternative Version einer der besten Quests der Blood and Wine-Erweiterung anzubieten.