Gaming-Neuigkeiten

Mexico 1921: A Deep Slumber könnte für Pentiment-Fans einen Versuch wert sein, die sich nach einem weiteren Stopp für ihre immersive Gaming-Zeitmaschine sehnen – und jetzt gibt es eine Demo auf Steam


Ich bin ehrlich, ich wusste nicht viel über die mexikanische Geschichte, bevor ich die Steam-Demo ausprobierte für Mexiko 1921: Ein tiefer Schlafwar ich mir nicht ganz sicher, was mich erwarten würde.

Mein Wissen über die Geschichte des Landes beschränkte sich im Wesentlichen auf den Teil von Red Dead Redemption, in dem Bill Williamson beschließt, zu Javier Escuella zu laufen, und auf Dinge, die ich auf Wikipedia über den kulturellen Einfluss des Luchadors El Santo gelesen hatte. Ich fand den Kunststil des Spiels interessant und vertiefte mich in die Materie.

Schauen Sie sich Wishlisted an, unsere Videopräsentation der besten Demos von Steam Next Fest!

Abgesehen von den Namen einiger Personen und Gruppen hatte ich es bis dahin nicht geschafft, viel über die mexikanische Geschichte des frühen 20. Jahrhunderts zu lernen. Ich hatte mich in die Rolle eines Detektivs geschlichen, der – das kann man wohl sagen – ziemlich sauer über die jüngste Ermordung von Präsident Álvaro Obregón war. Vielleicht waren es die mysteriösen Umstände der Affäre oder die unzähligen Fäden der politischen Sphäre des postrevolutionären Mexikos, an denen man hätte ziehen müssen, um die Affäre aufzuklären. Vielleicht war er einfach ein bisschen verärgert, dass er – als sehr ernster Mann – in einer liebenswerten Cartoon-Form dargestellt wurde.

Wie dem auch sei, ich schritt als dieser Mann durch die Polizeistation, untersuchte wichtige Beweisstücke, verhörte Leute, die mit dem Mord in Verbindung gebracht werden könnten, und sah mir eine schwarz-weiß gefilterte Reproduktion von Obregóns Tod an. Dann traf ich den eigentlichen Protagonisten des Spiels – den Journalisten Juan Aguirre. Ja, ich habe mich entschieden, über ein Spiel zu schreiben, in dem man als Journalist spielt, ein bisschen wie Bob der Baumeister, der sich entschied, seine Masterarbeit über die philosophische Frage zu schreiben, ob wir „es“ tatsächlich reparieren können, was auch immer „es“ sein mag.

Ein Journalist betrachtet eine Informationstafel, auf der die Punkte durch Fäden miteinander verbunden sind.

Bitte macht niemand das Charlie-Meme. | Bildnachweis: Macula Interaktiv

Die Demo bietet nur eine Mission als Aguirre, die man durchspielen kann. Daher ist es schwer abzuschätzen, ob der Rest des Spiels dem gleichen Schema folgt – da sich der Detektivabschnitt, der das Spiel einleitet, im Wesentlichen wie eine lange Introsequenz anfühlt. Ich war jedoch gespannt, wohin Macula Interactive mit dem Rest des Spiels geht.

Obwohl „Mexico 1921“ hinsichtlich seiner Point-and-Click-Ermittlungsmechanik und Dialogbäume viel einfacher ist, als die Spielaspekte es mir vage in Erinnerung gerufen haben, hat man dennoch das Gefühl, dass im Kern etwas Interessantes steckt – vorausgesetzt, die Leute sind vom historischen und kulturellen Hintergrund genauso fasziniert wie ich.

Ich beginne damit, Ihnen von meiner Lieblingsfunktion zu erzählen, die Aguirre nutzen kann, wenn er über einen grandiosen Hauptplatz unter einem gemalten Himmel wandert, der direkt aus einem coolen mexikanischen Fresko stammt – dem Neugiermodus. Es handelt sich im Grunde um dieselbe Art von Gesprächsabhörmechanik, die Spiele wie Assassin’s Creed seit Jahren bieten, aber mit einem Namen, der auf den üblichen Vorwand verzichtet, Sie so tun zu lassen, als wären Sie eine Art cooler Geheimagent.

Nein, während Aguirre herumläuft, Gewerkschaftsmitglieder fragt, die ihn heute zum Protestieren hierher geschickt haben, und sich albern hinter Sachen versteckt, um ihre Chats zu belauschen, ist das Spiel klar – er ist nur ein neugieriger Bastard. Und zwar ein neugieriger Bastard mit einer Kamera, mit der er Fotos als Beweismittel machen oder einfach historische Sammlerstücke erwerben kann.

Eine geöffnete Fallakte mit Bildern und Aufgabenlisten für Mexiko 1921.

Nur für den Fall. | Bildnachweis: Macula Interaktiv

Die Charaktermodelle, mit denen die Leute dargestellt werden, mit denen Sie chatten oder die Sie ausspionieren, sind etwas liebenswert schäbig. Im Grunde sehen einige von ihnen ziemlich lustig aus, ähnlich wie die übertriebenen Schuldig- oder Nichtschuldig-Ausdrucksmechaniken von LA Noire. Manchmal ein guter Lacher, aber nicht auf eine Weise, die Sie unbedingt von den anderen Dingen ablenkt, die in problematischem Maße vor sich gehen.

Im Grunde genommen fühlen sich einige der Bewohner Mexikos ein bisschen so an, als wären sie aus einer Wallace-und-Gromit-Folge in die Zeit versetzt worden, aber man lernt etwas über Verfassungen und den Wunsch nach Menschenrechten, also gleicht sich das alles irgendwie aus. Und um fair zu sein, wie Pentiment gezeigt hat, ist es für narrativ fokussierte Spiele mit Bibliografien in der Länge von Krieg und Frieden sehr gut, einen Sinn für Humor zu haben – ob nun streng beabsichtigt oder nicht –, der die Flut an Fakten und ernsthaften Handlungssträngen auflockern kann. Trotzdem bin ich gespannt, ob Entscheidungen wie die wenigen, die dem Spieler während der Demo von Mexico 1921 angeboten wurden, angesichts des Fokus auf die Wahrung der historischen Genauigkeit tatsächlich große Konsequenzen haben.

Insgesamt kann man sagen, dass die Leute bei Mácula sich wirklich für das interessieren, was sie geschaffen haben, und dass sie mit dem Spiel ganz offensichtlich sehr leidenschaftlich dabei sind, den Menschen Mexikos einzigartige Geschichte und Kultur näherzubringen. Das ist ein bewundernswertes Ziel, und das Spiel, das sie hervorbringen, wird wahrscheinlich nicht jedermanns Sache sein – der Demo zufolge müssen Geschichtsinteressierte, die sich nicht für Mexiko interessieren, eine ganze Menge Hausaufgaben machen, um die dargestellten Ereignisse vollständig zu verstehen.

Ein Journalist spricht mit einem Mitglied einer politischen Bewegung in Mexiko 1921.

Schauen Sie, Journalismus ist wichtig, okay? | Bildnachweis: Macula Interaktiv

Nach der Steam-Demo von Mexico 1921: A Deep Slumber habe ich immer noch das Gefühl, nicht viel über die mexikanische Geschichte zu wissen. Ich habe definitiv Schwierigkeiten, meine Morones-Unionisten von meinen Cristeros zu unterscheiden, aber ich bin zuversichtlich, dass das vollständige Spiel, sobald es herauskommt, die schwierige Grenze zwischen ernsthafter historischer Dokumentation und wirklich unterhaltsamem Videospiel so gut meistern kann, dass ich alle Lektionen lernen und alle kulturell unterschiedlichen Geschichten, die es zu bieten hat, in mich aufnehmen möchte.


Schauen Sie sich die anderen vorgestellten Spiele in VG247, RockPaperShotgun und Eurogamers Wishlisted-Event auf der Hub-Seite an – einschließlich eines schönen, ausführlichen Videos, das Ihnen zeigt, warum wir so auf die gesammelten Spiele stehen.

Schauen Sie sich „Mexico, 1921. A Deep Slumber“ auf Steam unter dem Link an.