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„Letztendlich ist es nicht Arma“ – Der neue CEO von Helldivers 2 reagiert auf Forderungen nach mehr „Transparenz“ bei den Ausrüstungsstatistiken


Der neue CEO von Arrowhead, dem Entwickler von Helldivers 2, hat keine Zeit verloren, sich der Community des Spiels vorzustellen – er hat auf Reddit einen kurzen Essay verfasst. Natürlich haben einige Spieler dies als Gelegenheit genutzt, um ihn nach seiner Meinung zu einigen der aktuellen heißen Themen rund um das Spiel zu fragen – eines davon ist die Frage der Transparenz, wenn es um die harten Zahlen hinter der Ausrüstung geht.

Falls Sie es verpasst haben: Arrowhead war kürzlich damit beschäftigt, einen CEO-Wechsel von Johan Pilestedt zu Shams Jorjani zu ermöglichen, mit dem Ziel, dass sich ersterer stärker auf die Entwicklung von Helldivers 2 konzentrieren kann. Und während die Spieler abwarten, ob die neuesten Entwicklungen im Galaktischen Krieg – wie spekuliert wird – den Weg für die Ankunft der Illuminaten ebnen, hat Jorjani beschlossen, ihnen Hallo zu sagen.

In einem ziemlich langen Beitrag im Helldivers-Subreddit lieferte Jorjani viele Hintergrundinformationen über sich selbst und seine Freundschaft mit Pilestedt und betonte, dass „das Schiff trotz des Kapitänswechsels auf demselben Kurs bleiben wird“, wobei der ehemalige Jack Sparrow die Rolle des „Obi-Wan für viele ‚Lukes‘ in unserem Studio“ übernimmt. Im Grunde wird Pilestedt den Entwicklern mit Rat und Tat zur Seite stehen, wenn sie Optimierungen vornehmen oder neue Sachen erstellen.

In ähnlicher Weise betrifft eine der vielen Spielersorgen, die Jorjani in den Antworten auf den Beitrag angesprochen hat, das Maß an „Transparenz“, das Arrowhead bietet, wenn es um die Rohdaten der Ausrüstung des Spiels geht – insbesondere der Waffen. „Anstatt nach bestimmten Balanceänderungen zu fragen, bitte ich darum, dass mehr Balanceknöpfe für den Spieler sichtbar sind“, schrieb der Benutzer zeddypanda, der eine Webseite leitet, die den Waffen von Heeldivers 2 gewidmet ist. „Ich denke, Transparenz wird dazu beitragen, unausgewogene Gegenstände vor ihrer Veröffentlichung oder kurz danach zu erkennen und einen ehrlichen Diskurs zwischen allen zu fördern.“

Ihr Argument ist, dass es helfen könnte, dem Misstrauen vorzubeugen, das zwischen einigen Community-Mitgliedern und Entwicklern in Bezug auf Nerfs aufgekommen ist, wenn man den Spielern Statistiken zu Schaden und Explosionsradius im Spiel anzeigt. Zeddypanda ist der Ansicht, dass dieses Misstrauen besser kommuniziert werden muss.

„Ok – also zunächst einmal – ich weiß es sehr zu schätzen, dass du dir die Mühe gemacht hast. Nicht jeder Held trägt einen Umhang“, antwortete Jorjani. „Ich werde nicht so tun, als wäre ich gut genug informiert, um deinen Insider-Informationen zu folgen, aber eines möchte ich sagen: Ich finde es gut, dass die Spieler ein gutes Verständnis davon haben, wie die Dinge funktionieren – aber meiner Meinung nach sollte manches davon verschwommen sein. Sonst geht die Magie ein wenig verloren. Obwohl wir dem Spiel viel Milsim-Feeling verleihen, ist es am Ende des Tages nicht Arma.“

Abschließend fügte er hinzu: „Transparenz löst einige Probleme – aber sie führt auch zu mehr Kontrolle. Ich würde mich freuen, wenn Johan und ich dies in Zukunft in einem Stream besprechen würden.“

Also, es klingt so, als ob wir in Zukunft wahrscheinlich mehr darüber diskutieren werden, inwieweit Helldiver Einblick in die Herstellung der Wurst erhalten – wir hoffen, dass eine Lösung gefunden werden kann, die dazu führt, dass Arrowhead weniger toxischen Einflüssen ausgesetzt ist.