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Killer Klowns From Outer Space: Die Spielrezension – Clownin‘ Around


Ich glaube nicht an „so schlecht, dass es schon wieder gut ist“. Wenn ein Film besonders schlecht ist, verschwende ich lieber nicht meine Zeit, da ich besonders schlechte Filme auf keiner Ebene interessant finde. Ich habe den Kult-Budget-Horrorfilm Killer Klowns From Outer Space also seit wahrscheinlich 25 Jahren nicht mehr gesehen, als ich ein Horror liebendes Kind war, das noch nicht wusste, dass es „so schlecht, dass es schon wieder gut ist“ nicht mochte. Das heißt, ich war anfangs nicht begeistert von einem Spiel, das auf diesem Film basiert, trotz meiner Wertschätzung für das aufkeimende asymmetrische Horror-Multiplayer-Genre. Wie sich herausstellt, ist Killer Klowns ein überraschend nuanciertes PvP-Horrorspiel mit genug süßer Albernheit, um nicht allzu ernst genommen zu werden. Anstatt „so schlecht, dass es schon wieder gut ist“, ist es einfach gut.

Killer Klowns folgt Spielen wie Dead By Daylight, Friday The 13th und The Texas Chain Saw Massacre und lässt Spieler in einer vertrauten Horrorlandschaft gegeneinander antreten. In diesem Spiel werden die Spieler in Lobbys mit drei mörderischen Clowns und sieben Überlebenden aufgeteilt, die versuchen, sie zu überdauern und innerhalb eines Zeitlimits von 15 Minuten von der Karte zu entkommen. Obwohl jedes asymmetrische Horrorspiel seinen eigenen Weg gegangen ist, sieht Killer Klowns tatsächlich aus und spielt sich wie Illfonics Jason Voorhees-Spiel, was ich nur gut finde. Es ist kein Klon, aber wo es ähnlich ist, ist es willkommen, und wo es anders ist, funktioniert es normalerweise auch.

Überlebende müssen nach Werkzeugen wie Nahkampfwaffen und Erste-Hilfe-Sets suchen und, was noch wichtiger ist, einen der zahlreichen Ausgänge auf einer der zahlreichen weitläufigen Karten finden und aktivieren. Jede Karte enthält komplizierte Abkürzungen und Routen, die es zu lernen gilt, damit ein geübter Überlebender etwas Abstand zwischen sich und die quietschenden Schuhe eines Clowns auf seinen Fersen bringen kann. In der Zwischenzeit haben die Clowns die Aufgabe, die Karte zu patrouillieren und alle Menschen zu töten, entweder indem sie sie direkt angreifen oder indem sie sie als menschengroße Zuckerwattekokons aufhängen, bis sie verwelken.

Die Stärke der Killer Klowns liegt in der Anzahl, aber das gilt für beide Seiten.
Die Stärke der Killer Klowns liegt in der Anzahl, aber das gilt für beide Seiten.

Bei diesem Format sind Sieg und Niederlage eigentlich nicht so wichtig, da die Clowns mehrere Überlebende töten können, während andere entkommen, und die Endabrechnung der einen oder anderen Seite einen sogenannten „bescheidenen“ oder sogar „schlechten“ Sieg bescheren kann. Natürlich kann ein perfekter Sieg errungen werden, aber in den 15 Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, schien die Community nicht allzu sehr daran interessiert zu sein, was eigentlich eine nette Abwechslung zum ultrakompetitiven Dead By Daylight ist. Überlebende wollen sicherlich entkommen, aber ich habe festgestellt, dass es selbst nach einer Niederlage Spaß macht, weil die Runden so unvorhersehbar sind und dennoch nie so viel auf dem Spiel steht – ich werde schließlich von einem trotteligen Clown verfolgt, nicht von Leatherface oder Jason.

Diesen durchgängigen Spaß verdanke ich vielen Facetten des Spiels. Vor allem macht es Spaß, vor diesen Comic-Bösewichten wegzurennen und sich zu verstecken. Sich in dichtes Gebüsch oder einen Müllcontainer zu ducken und hervorzuspähen, wenn Verfolger vorbeikommen, ist jedes Mal wieder aufregend. Und obwohl sich die Nahkampfmechanik wackelig und knifflig anfühlen kann, funktioniert sie für beide Seiten, sodass es lustig ist, sich in eine Nahkampfschlägerei mit einem Clown zu verwickeln und vielleicht sogar zu überleben, um davon zu erzählen.

Wenn Klowns besiegt werden, werden sie zu einem Respawn-Bildschirm geschickt, der etwa 45 Sekunden braucht, um sie wieder ins Spiel zu bringen. Es lohnt sich also, ein aggressiver Spieler zu sein – oder einfach eine Gruppe von Spielern, die zusammenhalten. Sie können die Karte für eine begrenzte Zeit von einem oder mehreren Klowns säubern und bei Aufgaben im Spiel große Fortschritte machen, z. B. beim Auffinden von Benzin, Zündkerzen, Schlüsselkarten und beim Zerstören von Zuckerwattebarrieren, die jeden Ausgang säumen und von denen einige möglicherweise während des Spiels von den Klowns verstärkt wurden.

Eine Sache, die mir nicht gefällt, ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Spiels, oder vielleicht liegt es wirklich an den Animationen. Als Mensch kann ich hockend gehen, um kein Geräusch zu machen, gehen, um ein wenig Lärm zu machen, oder sprinten, um viel Lärm zu machen. Weil die Gehgeschwindigkeit so langsam erscheint, möchte ich ständig rennen, aber da ich weiß, dass das nicht klug ist, gehe ich durch eine Situation, in der ich im wirklichen Leben zumindest schnell gehen oder joggen würde. Ich denke, selbst wenn man die Gehanimation nur in ein langsames Joggen ändert, würde es sich psychologisch besser anfühlen, denn stattdessen sieht das, was den Spielern bleibt, einfach zu lustlos aus für das, was das Spiel liebevoll die Klownpocalypse nennt.

Das Spiel startet mit fünf großen Karten, jede mit ihrer eigenen Ästhetik, und alle machen Spaß.
Das Spiel startet mit fünf großen Karten, jede mit ihrer eigenen Ästhetik, und alle machen Spaß.

Andererseits ist eine der besten Neuerungen des Spiels, wie es Sie behandelt, wenn Sie sterben oder als Überlebender entkommen. Anstatt untätig herumzusitzen, während eine Runde vielleicht noch 10 Minuten dauert, können Sie sich für Quick-Time-Event-Minispiele entscheiden, die Sie mit Gegenständen belohnen, die Sie dann an Verbündete weitergeben können, die noch versuchen zu entkommen – indem Sie sie direkt in ihr Inventar fallen lassen wie ein Geschenk eines unsichtbaren Wohltäters, oder Sie können sie für sich selbst einstecken, falls ein Überlebender die Einmal-Respawn-Maschine verwenden kann, die alle toten Menschen zurückbringt.

Dies ist nicht nur eine großartige Ergänzung zum Spiel, sondern zum Genre, da es das häufig auftretende Problem löst, früher als Ihre Verbündeten gestorben oder geflohen zu sein und dann normalerweise einfach nur … da zu sitzen. Es würde nicht immer funktionieren, aber die Killer Klowns IP ermöglicht es, dass Ihre geschenkten Gegenstände wie von Zauberhand vor den Spielern erscheinen, und das alles wird mit einem lustigen Ton und farbenfrohen Grafiken gehandhabt, die alle „Videospielhalle circa 1988“ schreien.

Als Clown zu spielen ist sehr ähnlich wie Jason in Illfonics früherem Werk zu spielen. Sie sind mit mehreren Fähigkeiten ausgestattet, von denen einige nur für bestimmte Klassen gelten und jede von ihnen eine Abklingzeit hat, sowie mit Waffen wie einer Zuckerwatte-Strahlpistole, die Überlebende einfängt, einer Popcorn-Schrotflinte, die ihre Ziele kurzzeitig Lärm machen lässt, und einem riesigen Hammer (natürlich), der zum Prügeln aus nächster Nähe verwendet wird, um nur einige zu nennen. Wie bei den Menschen ist es für das Clown-Team von Vorteil, zusammenzuarbeiten und einen Plan zu haben, denn ein paar angriffslustige Menschen können einen einzelnen Clown erledigen wie eine umherziehende Bande von Schlägern mit Baseballschlägern, die auf der Suche nach roten Nasen sind. Die Karten in Killer Klowns fühlen sich größer an als in Friday The 13th, daher fühlt sich die Verdreifachung der Feinde nicht störend, sondern genau richtig an.

Egal in welchem ​​Team Sie sind, es gibt eine Menge zu lernen und das Spiel erklärt diese Dinge nur unzureichend. Das Tutorial beschränkt sich auf Text und statische Bilder im Hauptmenü und obwohl es einige Tipps enthält, die über die Oberfläche hinausgehen, ist nichts davon wirklich so hilfreich wie eine Live-Demonstration. Dies macht die anfängliche Lernkurve ziemlich steil, da Sie möglicherweise nicht genau verstehen, welchen Zweck die vielen verschiedenen Elemente des Spiels erfüllen. Anfangs war ich manchmal nur ein Clown-Köder. Es macht Spaß, im Spiel besser zu werden und zu sehen, wie sich Strategien für beide Teams entwickeln, aber der Ausgangspunkt fühlt sich für neue Spieler feindselig an, selbst wenn sie zuvor ähnliche Spiele gespielt haben.

Das Experimentieren mit Builds ist für beide Teams zunächst seltsamerweise begrenzt.Das Experimentieren mit Builds ist für beide Teams zunächst seltsamerweise begrenzt.
Das Experimentieren mit Builds ist für beide Teams zunächst seltsamerweise begrenzt.

Das Spiel war auch von Anfang an etwas holprig. Neben dem wackeligen Nahkampf werden die Herausforderungen im Spiel gerade zurückgesetzt, da es ein nicht näher beschriebenes Problem im Backend gibt, das den Fortschritt aller Spieler bei Herausforderungen löscht, die sie noch nicht abgeschlossen haben. Es ist kein guter erster Eindruck, den Spielern ein begrenztes Tutorial anzubieten und einige ihrer Fortschritte im Spiel zurückzusetzen, Tage nachdem sie extra bezahlt haben, um das Spiel früher als die meisten anderen zu spielen, aber hoffentlich ist das nur ein kurzlebiges Problem.

Ein nachhaltigeres Problem könnten Teile des Metagames sein. Einerseits ist das langsame, aber stetige Freischalten neuer kosmetischer Gegenstände und Waffen normal und sorgt für Spaß bei der Jagd nach neuen Belohnungen. Aber seltsamerweise sind auch die Charakter-Builds hinter Levels gesperrt, was bedeutet, dass eine Lobby mit 10 neuen Spielern nur zwei verschiedene Builds bietet – die drei Clowns als Starter-Build und die sieben Menschen als Starter-Build auf dieser Seite.

Da jeder Mensch optisch eine Art unbeschriebenes Blatt ist – in klassischer 80er-Manier kann ich ihn zu einem Sportler, einem Streber, einem beliebten Mädchen usw. machen –, fühlt es sich unnötig restriktiv an, ihn in Statistiksilos zu zwängen, in denen er bis zum Levelaufstieg dieselbe Ausdauer, Stärke und andere Attribute hat, wobei letztere erst freigeschaltet werden, wenn man Level 42 für Menschen und 50 für Clowns erreicht. Während der holprige Kampf und das Fehlen eines Tutorials verzeihlicher und manchmal sogar charmanter erscheinen, ist es für mich schwieriger zu verstehen, wie das Spiel mich daran hindert, meinen Build zu optimieren. In Friday The 13th, dem Spiel, dem das am ähnlichsten ist, hatten menschliche Charaktere einzigartige Start-Builds und waren sofort verfügbar, was in jeder Runde mehr Vielfalt in den Spielstilen bedeutete. Hier hat das Spiel diese Vielfalt entfernt, und ich kann nicht erkennen, wie das helfen soll.

Die Karten fühlen sich in Killer Klowns größer an als in Friday The 13th, daher wirkt die Verdreifachung der Feinde nicht störend, sondern genau richtig.

Dennoch überlebt das Spiel sogar diesen Nachteil, da es sich nie so schweißtreibend oder wettbewerbsorientiert anfühlt wie einige andere Spiele dieses Genres. Es ist, als wären seine Mängel nicht so zahlreich oder schwerwiegend, aber auch leichter zu verkraften, da das Spiel zuverlässig Spaß macht. Unabhängig davon, welche Karte ich lade oder welchem ​​Team ich zufällig zugewiesen werde, erwarte ich, dass in jeder Runde etwas Interessantes und sogar Lustiges passiert.

Das Spiel hat einen großartigen Sinn für Humor, beispielsweise ermöglicht es chaotischen Proximity-Chat und dämpft die Stimmen von Personen, die in Zuckerwatte eingehüllt sind. Die Klowntalities – Tötungsanimationen, die angezeigt werden, wenn Sie niedergeschlagene Spieler eliminieren – umfassen Szenen wie eine Pizzalieferfalle, ein Hammerspiel im Jahrmarktstil und eine Szene, in der der Clown zu einem Riesen heranwächst und den Menschen zerquetscht. Diese Dinge sind selten grafisch, also ist es zwar spannend, aber nicht wirklich gruselig und meistens ziemlich lustig. Vor einem über zwei Meter großen Clown mit blauen Haaren und quietschenden Schuhen um mein Leben zu rennen, ist eine so alberne, aber freudige Unterwanderung der üblichen Prüfsteine ​​dieses Genres.

Killer Klowns scheint einen steileren Berg zu erklimmen als einige seiner Gegenstücke. Während andere asymmetrische Horrorspiele von ikonischen Killern in ihrem Mittelpunkt profitieren, hat dieser Kultklassiker aus den 80ern, der zum Spiel wurde, nicht den gleichen Bekanntheitsgrad – hätte irgendjemand gedacht, dass wir ein Spiel basierend auf Killer Klowns bekommen würden? Vor Ein Albtraum in der Elm Street? Was ihm an Sadisten in den Hauptrollen fehlt, macht es durch einen spannenden, aber albernen Kern aus komplizierten Karten, unterschiedlichen Waffen und einer lockereren PvP-Atmosphäre wett, als das Genre bekannt ist. Es gibt Probleme mit dem Metagame und wie einige der früheren Horrorspiele des Teams ist alles ein bisschen rau an den Rändern. Aber es ist das fluoreszierende, quietschende Herz des Spiels, das diesen Zirkus zu einem lohnenden Mitmach-Erlebnis macht.