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Jeder liebt Yakuza jetzt, aber sein Schöpfer sagt, Sega habe anfängliche Vorschläge für die Serie „rundweg abgelehnt“


Yakuza/Like a Dragon ist heutzutage jedermanns beliebtestes schräges Action-/Rollenspiel/Lebenssimulation, aber Sega hat die ersten Vorschläge für das erste Spiel offenbar komplett abgelehnt.

Es hat eine Weile gedauert, aber ich denke, an diesem Punkt kann man mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass die Yakuza-Reihe, oder die Like a Dragon-Reihe, wie sie jetzt umbenannt wurde, eine der beliebtesten Spieleserien der Branche ist. Das ist definitiv zum Teil einigen starken Lokalisierungen mit Prequels wie Yakuza 0, Remakes wie Yakuza Kiwami 1 und 2 und der Umstellung auf ein RPG-Format mit Yakuza: Like a Dragon zu verdanken. Auch wenn es nicht die Höhen von Titeln wie Granblue Fantasy: Relink erreichte, lief Like a Dragon: Infinite Wealth bei seiner Veröffentlichung auf Steam dennoch sehr gut, also wird die Reihe eindeutig bleiben. In einem Interview mit Weekly Ochiai (übersetzt von Automaton) teilte der ehemalige Chief Creative Officer von Sega und Yakuza-Erfinder Toshihiro Nagoshi jedoch mit, dass Sega seine Vorschläge für den Start der Reihe abgelehnt habe.

Nagoshi erklärte, dass Sega es zu Beginn der 2000er Jahre, als er zum ersten Mal über die Yakuza-Serie nachdachte, schwer fand, weltweit erfolgreiche Spiele zu veröffentlichen. „Das führte zu der Einstellung, Spiele zu machen, die die Massen ansprechen würden, Spiele, die sich überall und an jeden verkaufen ließen“, sagte Nagoshi. „Viele Produzenten, darunter auch ich, dachten so.“

„Aber diese Denkweise führte nicht wirklich zu einer Lösung, und ich sah, wie viele Spielvorschläge nach und nach verwässert wurden, als die Produzenten sich nachgiebig bemühten, die Dinge so zu ändern, wie es das Management ihnen befahl … So fing alles an.“

Nagoshi wurde nach Segas Reaktion auf seinen ersten Vorschlag für Yakuza gefragt, woraufhin der Entwickler erklärte: „Natürlich wurde es rundheraus abgelehnt. Schließlich widersprach es völlig dem, was ich zuvor über die Anziehung der Massen gesagt hatte. Kinder könnten es nicht spielen und es war weder auf Frauen noch auf ein ausländisches Publikum zugeschnitten. In diesem Sinne gab es keine Möglichkeit, es ohne Widerstand zu genehmigen.“

Natürlich wurde die Serie am Ende doch genehmigt, obwohl es offenbar mindestens drei Anläufe brauchte, um an diesen Punkt zu gelangen, und die weltweite Popularität der Serie ist offensichtlich eine neuere Entwicklung.

Nagoshi ist nicht mehr bei Sega, die Serie liegt jetzt in den Händen von Ryu Ga Gotoku Studio, da er ein neues Studio gegründet hat, aber wir wissen noch nicht, woran er arbeitet. Man kann jedoch davon ausgehen, dass es ähnlich wild sein wird wie die beliebte Yakuza-Serie.