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Helldivers 2 hat ein Zahlenproblem


Helldivers 2 stürzt zurück auf die Erde. Nach einer kometenhafter Aufstiegund einer langen Amtszeit an der Spitze des Live-Service-Marktes befand sich die Spielerzahl von Arrowhead Game Studios für seinen kooperativen Third-Person-Shooter in den letzten Wochen in einem anhaltenden freien Fall. Jetzt tendieren die Spielerzahlen nach unten und Helldivers 2 muss einen Weg nach vorne finden.

Helldivers 2‘S Galaktische Kriegsgeschichte– die Metaerzählung, die ihre Spieler in erster Linie fesselte und ihnen erlaubte, Rollenspiele als komisch böse Faschisten zu spielen – war auf seine riesige Fangemeinde angewiesen, um durchzukommen und Aufträge zu erfüllen, wie etwa die Beseitigung von Milliarden von Bugs auf einmal. Eine kürzlich erfolgte Reihe von Großaufträgen mit ähnliche außerordentliche Anforderungen scheitertenund Strategien, die der Community nach ihrer Fertigstellung versprochen wurden, wurden angemessenerweise zurückgehalten, was die schwindende Spielerbasis verärgert, die derzeit auf einem respektablen Platz von etwa 66.000 Spielern sitzt. Laut EurogamerDiese Zahl stellt einen Rückgang von fast 65 Prozent gegenüber dem Vormonat dar.

Natürlich ist diese Zahl aus einer Reihe von Gründen rückläufig. Live-Service-Spiele neigen dazu, nach einer Flitterwochenphase starke Einbrüche zu verzeichnen und Helldivers 2 genoss eine längere als die meisten. Das lag daran, dass die wechselnde Natur des Spiels zunächst neuartig erschien, wobei Arrowhead neue Funktionen, Welten, Waffenund Feinde in einer unglaublichen und etwas beispiellosen Geschwindigkeit. Die Ehrfurcht wich jedoch schließlich der Frustration, da die Spieler das Gefühl hatten, dass sich das Gleichgewicht des Spiels chaotisch zu verschieben schien und eine Anzahl der Fehler auf dem Weg. Jetzt legt sich der Staub weiter, nachdem eine PSN-Anmeldeanforderung zurückgenommen wurde, nachdem ein durch und durch schädliches Wochenendeund das Bild ist nicht besonders schön.

Es ist klar, dass Helldivers 2 stößt auf ein hässliches Zahlenproblem. Einerseits erfordern die Erzählung und die Ziele, dass manchmal lächerlich große Zahlen erreicht werden, um Fortschritte zu machen. Das Spiel schafft unglaubliche Geschichte schlägt weil es Hunderttausende von Spielern zusammen an erfundenen Problemen arbeiten lassen konnte, was dazu beigetragen hat, das Spiel bekannt zu machen. Andererseits gab es einmal eine engagierte Spielergemeinschaft, die mehr als glücklich war, sich zu mobilisieren und zu versuchen, die lächerlichen Forderungen zu erfüllen, zum Teil, weil das Rollenspiel die ganze Angelegenheit zu einer unterhaltsamen Sache machte, die man mit anderen Spielern machen konnte. Jetzt jedoch, der jüngste Aufruhr, sowie mehrere andere unglückliche Fehltrittehaben einen großen Teil dessen, was von der Gemeinschaft übrig ist, verdorben.

Es gibt einige offensichtliche Lösungen dafür, wie beispielsweise Arrowhead, die Anzahl dieser Großaufträge zu senken, um sie an die schwankende Spielerzahl anzupassen. Das wäre die einfachste Antwort auf Helldivers 2ist die aktuelle Situation und scheint ein todsicherer Weg zu sein, die Probleme mit der Fangemeinde zu lindern, die sich im Moment selbst zerreißt, und dabei das Spiel in Stücke zu reißen. Es wäre jedoch beispiellos, da Helldivers 2 gibt seinen Spielern nicht oft etwas und es besteht die Gefahr, dass dies signalisiert, was die Community bereits weiß: die Mitgliederzahlen sinken. Wäre das Studio in der Vergangenheit bei einigen seiner Ziele lockerer gewesen, wäre eine solche Taktik vielleicht ohne ein Wort durchgegangen, aber jetzt muss es die Spieler halten, die ihm treu geblieben sind.

Spieler auf der Helldivers 2 Subreddit haben einige ihrer Qualen gepostet. Ein Benutzer hat kurz und bündig einen Meme eines Teufelskreises wo das Studio neue Inhalte hinter Großaufträgen versteckt, die dann scheitern, was wiederum zu weniger Spielern aufgrund von weniger Inhalten führt und auf den ersten Punkt zurückführt. In einem anderen Subreddit hat jemand einen Beitrag mit der Frage geteilt: „Wir werden wirklich zwei Großaufträge nacheinander scheitern lassen??“ Diese Großaufträge sind außerdem nur die Spitze des Eisbergs, wenn es um Arrowheads anhaltende Probleme geht, darunter die Anzahl der Regionen, in die das Spiel noch nicht zurückgekehrt ist, und sein sich ständig änderndes Gleichgewicht, das die Spieler seit Monaten verärgert.

Wenn sich das Studio entscheidet, zu warten, ist es nicht unmöglich, sich vorzustellen, dass auch der aktuelle Großauftrag nicht abgeschlossen wird. Allerdings haben die Spieler das verlängerte Feiertagswochenende, um ihn abzuschließen, also ist es genauso wahrscheinlich, dass sie mit all der zusätzlichen Zeit durchkommen, es könnte also wirklich in beide Richtungen gehen. Die Erfüllung oder das Scheitern dieses nächsten Großauftrags könnte ein glückliches Zeichen für die kommenden Zeiten oder ein düsteres Omen sein. Am Ende des Tages werden die Zahlen zeigen, Helldivers 2Die Zukunft und ich hoffe wirklich, dass sie nächste Woche gute Nachrichten bringen.