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Haben Sie es satt, kurz vor Ende einer Mission aus einer Helldivers 2-Sitzung geworfen zu werden? Arrowhead „arbeitet an einer Lösung“


Bei Helldivers 2 besteht immer noch das Problem, dass Spieler von Griefern aus Missionen geworfen werden, aber Arrowhead hat zumindest versprochen, dass eine Lösung auf dem Weg ist.

Heutzutage ist es ziemlich notwendig, dass Lobbyleiter in Spielen Spieler aus einem Team werfen können, wenn sie Ärger machen. Wenn sich jemand nur über andere lustig macht, andere Spieler belästigt oder ähnliches tut, kann das das Spielerlebnis wirklich ruinieren. Dies könnte insbesondere in einem Spiel wie Helldivers 2, in dem es Friendly Fire gibt, zu Problemen führen – stellen Sie sich vor, Spieler könnten hereinkommen und andere Spieler töten, ohne dass dies Konsequenzen hätte. Aber Helldivers 2 hat tatsächlich ein anderes Problem, das sich aus der Möglichkeit ergibt, andere Spieler rauszuwerfen – nämlich, dass Lobbyleiter andere Spieler kurz vor Ende einer Mission rauswerfen, damit sie nicht von den Ergebnissen profitieren können.

Im Moment gibt es keine Lösung für dieses Problem, aber wie VG.com im offiziellen Discord von Helldivers 2 entdeckt hat, gibt es zumindest einen Funken Hoffnung. Nachdem ein Mitglied des Servers gefragt hatte, ob die Spieler „50 Prozent der gesammelten Proben behalten könnten, wenn [they] von einem Arschloch-Lobbyführer verprügelt werden, wenn das Dropship gerufen wurde” Community-Manager Twinbeard teilte mit, dass Arrowhead “tatsächlich an einer Lösung arbeitet, um Probleme mit, nun ja, ‘von einem Arschloch-Lobbyführer verprügelt werden’ zu mildern, wie es jemand einmal eloquent ausdrückte. Keine ETA dafür, aber es kommt.”

In der Community von Helldivers 2 ging es in letzter Zeit ziemlich dramatisch zu, angesichts der ganzen Kontroverse um die PSN-Anforderungen (die allerdings zurückgenommen wurde, also keine Sorge) und außerdem ist auch Arrowheads CEO Johan Pilestedt von seinem Posten zurückgetreten. Das ist allerdings nicht so schlimm, da er als Chief Creative Officer im Unternehmen bleibt, damit er mehr Zeit mit dem Team verbringen und sich auf das Spiel und seine Community konzentrieren kann, also klingt das insgesamt nach einer guten Entscheidung.