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Ghost of Tsushima ist ein weiterer solider, etwas anspruchsloser PlayStation-PC-Port


Während Sony weiterhin viele seiner gefeierten PlayStation-Exklusivtitel auf den PC bringt, scheint jede Veröffentlichung in Bezug auf Qualität und Stabilität besser zu werden. Ghost of Tsushima ist das neueste Werk, das diesen Trend fortsetzt, und Entwickler Nixxes zeigt einmal mehr, wie wertvoll dieser Kauf für dieses PC-orientierte Unterfangen war. Die Arbeit von Sucker Punch auf der PlayStation 4 zu übernehmen und sie in ein reibungsloses PC-Erlebnis zu übertragen, mag angesichts anspruchsvollerer Projekte wie Returnal und Ratchet and Clank: Rift Apart trivial klingen, aber es macht das Endprodukt nicht weniger beeindruckend, wenn man es sogar auf einem Niveau von Grafik und Leistung zum Laufen bringt, das weit über das Niveau der PlayStation 5-Version hinausgeht.

Ghost of Tsushima auf dem PC ist das Komplettpaket, einschließlich des nach dem Start verfügbaren Mehrspielermodus Legends (für den ein PSN-Konto erforderlich ist) und des unterhaltsamen Iki Island DLC, der das Abenteuer des Protagonisten Jin Sakai erweitert. Es gibt hier viel zu spielen, insbesondere wenn man den Umfang des Hauptabenteuers berücksichtigt. Es ist eine Geschichte, die etwas Zeit braucht, um in Gang zu kommen, aber ihr Tempo durch Momente wie den atemberaubenden späten Titelbildschirm und die fesselnden Standardschlachten, die die Hauptakte einrahmen, voll und ganz verdient. Das Open-World-Design von Ghost of Tsushima fühlt sich angesichts der Zeit seit der ursprünglichen Veröffentlichung etwas altmodisch an, aber es ist nicht weniger fesselnd, sich seinen Weg über die wunderschöne Insel zu bahnen, auf der das Spiel stattfindet.

Auch auf dem PC sieht Tsushima besser aus als je zuvor. Es gibt einige kleine Verbesserungen, die dazu beitragen, dass die Grafik die der PS5-Version übertrifft, darunter einige Upgrades für volumetrischen Nebel und kleinere visuelle Verbesserungen, damit die Welt für das Auge schärfer aussieht. Es ist jedoch schwierig, diese ohne einen direkten Vergleich mit der Konsolenversion zu erkennen, da Nixxes große Änderungen wie Raytracing-Beleuchtung oder globale Beleuchtung zurückhält, was enttäuschend ist, wenn man bedenkt, dass beides in modernen Spielen alltäglich geworden ist. Ghost of Tsushima umgeht sein Alter mit einem zeitlosen visuellen Design. Die Farben sind lebendig und akzentuiert und erwecken Wälder voller warmer Herbsttöne zum Leben. Sie bieten einen auffälligen Kontrast zwischen der üppigen Tierwelt und den bedrückenden mongolischen Strukturen, die begonnen haben, sie zu infizieren.

Das Erkunden dieser Welt wird durch die zusätzliche Flüssigkeit, die das Spielen auf dem PC bieten kann, erheblich verbessert. Auf meinem AMD Ryzen 5600X und RTX 3080 Ti war ich angenehm überrascht, so hohe Bildraten bei viel höheren Auflösungen zu sehen, als die PS5 bieten kann, wobei ein natives 4K während eines Großteils meiner Spielzeit deutlich über 80 fps lag. Dies gibt Ghost of Tsushima viel Spielraum für eine Skalierung auf viel ältere Hardware, allerdings mit der Einschränkung, dass es am besten auf Grafikkarten mit mehr als 8 GB VRAM läuft, was ein limitierender Faktor sein kann. Dennoch können Sie mit der Palette der angebotenen visuellen Einstellungen Ihr Erlebnis verfeinern, um die gewünschte Leistung zu erzielen, wobei Sie durch Echtzeitänderungen der Welt Ihre Optimierungen ausprobieren können, während Sie sie im Menü vornehmen. Ghost of Tsushima fühlte sich auf der PS4 großartig an, wurde mit seinem 60-fps-Modus auf der PS5 erheblich verbessert, fühlt sich aber bei noch höheren Bildwiederholraten transformativ an, wenn Sie über das Display verfügen, das dies unterstützt.

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Auch hinsichtlich der Auflösungsskalierungsfunktionen wird eine breite Palette von Hardware unterstützt, mit Unterstützung für Nvidias DLSS, AMDs FSR und Intel XeSS Super-Sampling-Lösungen. Darüber hinaus können Sie Sucker Punchs eigene TAA-Lösung mit dynamischer Auflösungsskalierung nutzen, die der Art und Weise entspricht, wie die PlayStation das Spiel handhabt, obwohl es eine viel weniger ausgefeilte Option ist als die von PC-Grafikkarten angebotenen. Noch überraschender ist die Entkopplung von AMDs hardwareunabhängiger Frame-Generierungslösung, sodass Sie sie zum ersten Mal (offiziell) in einem PC-Titel mit Nvidias DLSS kombinieren können. Das bedeutet, dass Sie keine moderne Nvidia 40-Serie-Karte benötigen, um die Vorteile der Frame-Generierung zu nutzen, die Ihre Framerate ohne große wahrnehmbare Latenz fast verdoppeln kann. Es gibt einige Probleme mit der Bildqualität, wenn Sie genau genug hinschauen, da die generierten Frames zwischen nativ gerenderten Frames eingefügt werden, aber sie sind so geringfügig, dass ich die meiste Zeit mit aktivierter Einstellung gespielt habe. Wenn Sie jedoch Schwierigkeiten haben, dieses Leistungsniveau aufrechtzuerhalten, wird sich das Spiel dadurch nicht auf magische Weise in ein Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde verwandeln, da Sie die besten Ergebnisse erzielen, wenn das Spiel bereits mit dieser oder einer höheren Geschwindigkeit läuft.

Mit seiner skalierbaren Leistung und der robusten Palette an Einstellungen ist Ghost of Tsushima ein weiteres Aushängeschild von Nixxes Arbeit mit PlayStation-Exklusivtiteln. Auch wenn es im Vergleich zum Konsolen-Pendant keine großen Verbesserungen gibt, ist es trotz seines Alters eine großartige Möglichkeit, eine der visuell beeindruckendsten offenen Welten auf dem heutigen Markt zu erleben, wobei die Gefahren und Wunder der Insel Tsushima beim ersten Erleben immer noch ein Vergnügen sind.