Gaming-Neuigkeiten

Es gab keine vergleichbare Show” – Gaming-Manager reflektieren das Leben und den tragischen Tod der E3


Wir befinden uns mitten in der Ära des Summer Game Fests, daran führt kein Weg vorbei. Die E3 ist offiziell tot – und Videospiel-Publisher haben die Gelegenheit genutzt, um separate Events und Streams abzuhalten, die von der einstmals eigenständigen Sommershow der Branche getrennt waren. Während die Sonne auf ein E3-loses LA herabstrahlt, haben die an der Show beteiligten Videospiel-Manager auf das Leben und Sterben der Veranstaltung zurückgeblickt.

Diese Informationen stammen aus einem umfangreichen Artikel auf Gamesindustry.biz, der vollgestopft ist mit Interviews mit verschiedenen großen Namen der Videospielbranche, darunter Tom Kalinskie (früher von Sega America), Peter Moore und dem ehemaligen US-Chef von PlayStation, Steve Race.

In diesem Artikel finden Sie einen fundierten Bericht aus erster Hand über den Wert der E3 in der Anfangszeit, insbesondere in der Zeit, als Xbox 360, PS3 und Nintendo Wii um ihre Titel wetteiferten.

„Die E3 war das Schlachtfeld des Konsolenkriegs“, erklärte Moore in diesem Artikel. „Die Frage ‚Wer hat die E3 gewonnen?‘ war immer das, was die Leute wissen wollten. Wer hatte die besten Pressekonferenzen? Wer hatte die spannendsten Inhalte? Wer hatte die größten Zuschauermengen? Es war ein Kampf und ein Gerangel um die Führungsposition in einer Branche, die exponentiell wuchs. Die E3 war sowohl das Schlachtfeld als auch die Leinwand, auf die wir unsere Branche malten.“

Moore schwärmte weiterhin nostalgisch vom Hin und Her zwischen den großen Videospielkonsolenherstellern und erinnerte uns an seine berüchtigten Tattoo-Stunts, die er live auf der Bühne enthüllte, sowie an andere wichtige Momente in der Geschichte der Show. „Es war ein echter Kampf. Wenn Sie mich heute mit einem Halo 2-Tattoo oder später mit einem GTA 4-Tattoo sehen … Ich habe es PlayStation einfach mit ein bisschen offener Liverpool-Aggression gezeigt. PlayStation hat einen Trailer für Killzone herausgebracht, der völliger Schwachsinn war, und wir wussten es. Sie wussten, dass sie zurückschlagen mussten, weil wir ihnen in Bezug auf den Xbox 360-Start voraus waren. Also haben sie einen Film gedreht und angedeutet, dass das Spiel so aussehen würde, was natürlich nicht der Fall war.“

Robert Matthews, ehemaliger Nintendo-Manager, der während der Wii-Ära auf der Messe arbeitete, fügte seine eigenen faszinierenden Anekdoten hinzu. „Der Hauptweg, auf dem man in die E3-Halle kam, bedeutete, dass die Leute um Sonys Stand herumgehen mussten, um zu unserem zu gelangen. Ich war dort auf dem Oberdeck, als die Türen geöffnet wurden, und ich erinnere mich an ein Meer von Menschen, die durch Sonys Stand rannten, um sich in die Schlange einzureihen, um die Wii zum ersten Mal auszuprobieren. Ich dachte nur: ‚Wow. Wir haben hier etwas Besonderes.‘“

Diese Erinnerungen an die Entwicklung und die größten Momente der Show finden ihren Platz in der ersten Hälfte des Artikels, während in der zweiten Hälfte der endgültige Niedergang und Tod der E3 beschrieben wird. Eine Verschiebung der Prioritäten, COVID und Kosten spielten alle eine bedeutende Rolle bei ihrem Untergang.

Shawn Layden, das legendäre Aushängeschild von Sony und regelmäßiger Redner auf der E3, sprach mit GI.biz über einige der Probleme, die mit einer Präsenz auf der E3 verbunden sind. „Die Planung war immens, weshalb die Streichung der E3 aus dem Zeitplan Tausende von Arbeitsstunden in der gesamten Branche gekostet hat. Wenn man Democode für die E3 erstellt, handelt es sich häufig nicht um Spielcode, sondern um ein eigenständiges Werk, das man nur für diese Show erstellt. Und dann wirft man es weg und arbeitet wieder am Hauptspiel.

Mehrere Interviewpartner, darunter auch Layden, wiesen auch darauf hin, dass mit der sich verändernden Medienlandschaft die Bedeutung einer Show wie der E3 in den späteren Jahren abnahm: „Für die großen Unternehmen wurde sie zu einer bloßen Prahlerei. Es ging auch nicht mehr so ​​sehr um die Presse, weil ohnehin jeder Embargos brach und die Presse 24 Stunden am Tag veröffentlichte … 2015 hatte die E3 ihre Bedeutung als Handelsmesse wirklich verloren, weil kein wirklicher Handel stattfand.“

Dies sind nur einige Auszüge aus einem fantastisch ausführlichen Artikel, der für alle, die einen umfassenden Einblick in das Leben und Sterben der größten Gaming-Messe suchen, absolut lesenswert ist. Haben Sie schöne Erinnerungen an die E3? Lassen Sie es uns unten wissen!