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Die Geschichte hinter PO’ed, dem seltsamsten Remaster von 2024


Im Jahr 2024 bezweifle ich, dass die meisten Menschen gespielt oder auch nur davon gehört haben PO’dein Ego-Shooter aus den 90ern mit seltsamen Aliens, bizarren Waffen (wie einer Bratpfanne) und schwer zu navigierenden Levels. Die seltsamen Untergang-ähnlicher Shooter wurde zuerst 1995 auf 3DO veröffentlicht und später 1996 auf die ursprüngliche PlayStation portiert. Und seitdem, abgesehen von ein paar eingefleischten Fans, die sich erinnern PO’ddie Welt hatte den seltsamen FPS größtenteils vergessen.

Das änderte sich im April, als die Videospiel-Remaster und Porting-Experten Nightdive – das Studio hinter dem jüngsten Dunkle Kräfte Neuauflage Und Systemschock—angekündigte Pläne zur Aktualisierung PO’d und es über die firmeneigene KEX-Engine des Studios auf moderne Konsolen zu bringen. Als ich diese Nachricht zum ersten Mal sah, die passenderweise am 1. April angekündigt wurde, hatte ich eine Frage: Warum? Also sprach ich mit den Leuten hinter dem PO’d Remaster, um es herauszufinden. Und es stellt sich heraus, dass man alles auf einen Geburtstagswunsch schieben kann.

„Die Inspiration für das Spiel kam von Sam „Kaiser“ Villarreal, unserem führenden KEX-Entwickler“, sagte Larry Kuperman, Nightdives Direktor für Geschäftsentwicklung. „Sam spielte das Spiel, als es ursprünglich herauskam, und es hatte (und hat immer noch) einen besonderen Platz in seinem Herzen.“

Nightdive / Gametrailer

Laut Kuperman stand Villarreals Geburtstag kurz bevor und Nightdive-CEO und Studioleiter Stephen Kick fragte ihn, was er sich zum Geburtstag wünsche. „Er wollte remastern PO’d. Und hier sind wir“, erklärte Kuperman.

Also begann Kick zu untersuchen, ob es überhaupt möglich wäre, möglich um die ursprünglichen Entwickler und Eigentümer aufzuspüren von PO’d um ein Remaster zu realisieren.

„Nachdem wir die ursprünglichen Entwickler ausfindig gemacht hatten, schlossen wir einen Deal ab, um das Ganze zu realisieren“, sagte Kick. „Sie waren absolut begeistert, als sie hörten, dass PO’d würde die Nightdive-Behandlung bekommen.“

Portierung PO’d der Wechsel verlief ziemlich schmerzlos

Seltsamerweise, so die Leute bei Nightdive, PO’d war eines der am einfachsten zu portierenden und zu remasternden Spiele, da der Quellcode noch im Besitz der ursprünglichen Entwickler war.

„Nachdem das Team es ausgewertet hatte, stellten wir fest, dass es eine der saubersten Codebasen war, die wir je gesehen hatten“, sagte Kick. „Ich glaube, wir hatten in den ersten zwei Wochen der Entwicklung einen Switch-Port des Originalspiels am Laufen.“

Bei der Arbeit mit dem Original PO’d Quellcode hat das Team einige neue Informationen über den obskuren Shooter herausgefunden, die wahrscheinlich niemand außerhalb des ursprünglichen Entwicklungsteams kannte.

„Das Entwicklerteam hat im Code einige interessante Dinge entdeckt“, sagte Kick. „Es gab ein paar nicht dokumentierte Cheats sowie Hinweise auf einen nicht verwendeten Feind, der es nicht ins endgültige Spiel geschafft hat. Das Monster hieß ‚ET‘ und die beiden nicht dokumentierten Cheats gaben einem volle Munitions- und Gesundheits-Upgrades.“

Warum die Cheats nie online dokumentiert wurden, bevor das Team begann, sich mit dem Code zu befassen, erklärt er: „[The cheats] „Sie müssen auf einen bestimmten Wurf zielen, was selbst auf der PlayStation unmöglich ist“, erklärt Kick.

Auch Spiele wie PO’d verdient, erhalten zu werden

Nach dem Spielen der remasterten PO’d auf dem PC, war ich beeindruckt, wie gut es auf Computer portiert wurde, und überrascht, wie treu es dem (nicht so tollen) Original blieb. Laut Kuperman hat sich das Team nicht mit Plänen zusammengesetzt, um es zu „reparieren“ oder zu verbessern PO’d.

„Wenn wir ein Spiel remastern, ist es immer ein Balanceakt zwischen Verbesserung und Treue zum Original. Im Fall von PO’dwir wollten das ursprüngliche Erlebnis beibehalten“, sagte Kuperman.

Ein Screenshot von PO'ed.

Bildschirmfoto: Nightdive Studios

Kuperman und das Nightdive-Team glauben Der Erhalt von Videospielen ist wichtigSogar ein Spiel wie PO’ddie vielleicht nicht so berühmt ist wie Super Mario 64 oder so gut gemacht wie Heiligenschein 3.

„Wenn wir über Spiele und ihre Bedeutung nachdenken, versuche ich, dieselben Maßstäbe anzulegen wie bei der Musik. War es gut? War es einflussreich? Das sind zwei verschiedene Dinge“, sagte Kuperman.

„Brian Eno sagte über Velvet Underground: ‚Das erste Album verkaufte sich nur 10.000 Mal, aber jeder, der es kaufte, gründete eine Band‘ und ich glaube, dass es bei Spielen ähnlich ist. Es gibt Spiele, die sich nicht gut verkauften, aber alles veränderten. Wir haben diese remastert und werden dies auch weiterhin tun.“

PO’d ist jetzt für Xbox, Playstation, Switch und PC erhältlich. Sie können es und andere Nightdive-Remastered-Shooter über die Website des Studios kaufen Humble Bundle-Kollektion.

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