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Die Divinity Gun von Destiny 2 wird in ihrer endgültigen Form zerfetzt



Bungie macht bei der Veröffentlichung der nächsten Erweiterung, The Final Shape, am 4. Juni eine große Verbesserung bei den Waffen in Destiny 2. Zu den Balance-Verbesserungen gehören eine pauschale Verbesserung fast aller Waffen in PvE-Aktivitäten sowie eine Anpassung von Divinity – Eine Waffe, die in vielen Spielsituationen auf hohem Niveau unerlässlich ist – was ihre Verwendung wahrscheinlich etwas nerviger machen wird.

Der Entwickler hat auf seiner Website eine ausführliche Reihe von Details darüber veröffentlicht, wie sich Waffen verändern werden. Die große Veränderung, die Spieler wahrscheinlich sofort spüren werden, ist eine Stärkung aller Waffen gegen Feinde in verschiedenen Aktivitäten. Das ist das Ergebnis davon, dass Bungie Waffen-„Spec“-Mods entfernt hat, die Ihnen Boni für bestimmte Arten von Feinden geben, wie z. B. kleinere Bösewichte oder Bosse. Anstatt dich den Schaden gegen eine bestimmte Art von Feind festlegen zu lassen, erhöht Bungie den Grundschaden aller deiner Waffen gegen alle Arten von Feinden.

Hier ist Bungies Überblick darüber, wie sich die Dinge ändern:

Erhöhter Basis-PvE-Schaden gegen alle Kämpfer

  • Impulsgewehre: 20 %
    • Ausnahmen: Graviton Lance und der Heavy Burst-Modus von Revision Zero. (Beide verfügen über einen integrierten PvE-Schadens-Buff.)
  • Pellet-Schrotflinten: 10 %
    • Ausnahmen: Legend of Acrius, Tractor Cannon, Conditional Finality und The Fourth Horseman. (Diese funktionieren alle bereits wie vorgesehen.)
  • Slug-Schrotflinten: 9 %
  • Fusionsgewehre: 7 %
    • Ausnahmen: One Thousand Voices. (Dieser wurde gerade poliert.)
  • Scharfschützengewehre: 7 %
    • Ausnahmen: Izanagis Burdens Honed Edge-Schüsse und Cloudstrikes Sturm. (Beide funktionieren gut.)
  • Glaive-Projektile: 7 %
  • Linearfusionsgewehre: 5 %

Erhöhter Schaden gegen Minderjährige (rote Balken) – stapelbar mit der Erhöhung des Basis-PvE-Schadens

  • Seitenwaffen, Leuchtfeuergewehre, Aufklärungsgewehre und Bögen: 20 %
  • Automatikgewehre und Impulsgewehre: 15 %
    • Bei Impulsgewehren gilt dies zusätzlich zum oben genannten Buff, außerdem sind Graviton Lance und der Heavy Burst-Modus von Revision Zero enthalten.
      • Dh Impulsgewehre verursachen 1,2 * 1,15 = 38 % mehr Schaden an roten Balken.
    • Maschinenpistolen: 10 %
    • Handfeuerwaffen: 5 %

Erhöhter Schaden gegen Majors (orangefarbene Balken)

Erhöhter Schaden weltweit, einschließlich PvP

  • Maschinengewehre: 7 %
  • Schwerter: 7 %

Bungie nimmt außerdem detailliertere Anpassungen an verschiedenen exotischen Waffen vor, je nachdem, wie sie in ihren vorgesehenen Rollen funktionieren und wie Spieler sie verwenden. Das bedeutet hauptsächlich, dass leistungsschwache Waffen einen Aufschwung bekommen – aber einige, wie Divinity, erhalten Anpassungen in die andere Richtung.

Divinity ist ein Spurgewehr, das Teams hilft, indem es einen großen kritischen Trefferpunkt bei Feinden erzeugt, was es bei einigen hochstufigen Aktivitäten ziemlich wichtig macht. Das Problem ist, dass man mit Divinity die vorgesehene Mechanik vieler Kämpfe umgehen kann und es so nützlich ist, dass es in bestimmten Schlachten grundsätzlich erforderlich ist, insbesondere gegen Feinde, die sich viel bewegen und schwer zu treffen sind. Darüber hinaus sind die Spieler ziemlich gut darin geworden, Divinity so effektiv wie möglich einzusetzen, indem sie ihre Abzugsbetätigungen „schwächer“ machen, damit die Munition so lange wie möglich reicht.

Bungie ändert grundsätzlich nicht die Art und Weise, wie Divinity oder das Ausfedern des Abzugs funktionieren, aber es passt die Wirksamkeit der Waffe an, sodass es länger dauert, den kritischen Trefferpunkt bei einem Feind zu erzeugen. Divinity wird weniger effizient sein und der Strahl hält nicht so lange durch, selbst wenn Sie den Abzug betätigen, was bedeutet, dass er bei schwierigen Inhalten etwas weniger zuverlässig ist.

Einige andere Exoten und ihre Vorteile werden angepasst, hauptsächlich um sie im PvE nützlicher zu machen. Dead Man’s Tale, Truth, Queensbreaker, The Colony und Touch of Malice erhalten alle Anpassungen und Optimierungen, damit sie besser gegen verschiedene Feinde funktionieren. Osteo Striga hingegen wird um einiges weniger tödlich sein – die Gift verbreitende Maschinenpistole erhält jetzt eine Abklingzeit von vier Sekunden auf ihren Gifteffekt, sodass Sie nicht in der Lage sind, einen Raum mit ansteckendem Tod zu überziehen indem man einfach ein paar schwache Feinde tötet.

Das wird hoffentlich dazu führen, dass mehr Ihrer Waffen bei einer größeren Anzahl von Aktivitäten nützlich sind. Die vollständige Liste der Anpassungen finden Sie auf der Website von Bungie.