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Diablo 4 Staffel 4 macht Spaß, aber Blizzard läuft die Zeit davon, den Staffeln Bedeutung zu verleihen


Season 4 Loot Reborn ist ein Paradoxon; gleichzeitig die beste Saison von Diablo 4 (in Bezug auf das Gameplay) und das bisher stärkste Argument gegen das Saisonmodell

Trotz aller Beschwerden von Spielern, die sich nicht für Saisons interessieren, ist Saison 4 ironischerweise für sie die beste Saison, und zwar aus einem einfachen Grund: Praktisch alles, was sie ins Spiel einführt, kann erlebt werden, ohne dass man sich mit irgendwelchen Saisonmechaniken auseinandersetzen muss.

Blizzard weiß, wie man Live-Service-Spiele betreibt, vielleicht mehr als jedes andere Studio in der Branche. Doch trotz all dieser Erfahrung hat es nie wirklich überzeugende Argumente für Saisons in Diablo 4 geliefert. Die Idee von Ladder-Saisons – in denen Spieler mit maßgeschneiderten Builds darum kämpfen, das Endspiel zu erreichen – gab es natürlich schon immer in Diablo. Aber die moderne Bedeutung von Saisons; die zeitlich begrenzte Quest, die mit einem Battle Pass einhergeht und eine Art Thema hat, Das ist neu.

Es gab viel Hin und Her, als Blizzard zum ersten Mal erklärte, dass die Spieler für jede Saison einen neuen Charakter starten müssten, noch bevor wir wussten, was uns von den Saisons erwarten würde. Es sorgte für so viel Aufregung, dass sich einige Spieler bis heute einfach weigern, sich mit dem Konzept auseinanderzusetzen. Im darauffolgenden Jahr hat Blizzard diesen Übergang viel reibungsloser gestaltet, indem es großzügig damit umging, was die Spieler von ihren bestehenden Charakteren übernehmen durften. Aber das wird nicht viel ausmachen, wenn Sie nie mit der Idee einverstanden waren, etwa alle drei Monate einen neuen Charakter zu starten.

Wir haben jetzt vier Saisons erlebt, das heißt, Blizzard hatte vier Chancen, sich zu beweisen, und ich bin mir nicht sicher, ob es ihnen gelungen ist. Mehr noch, ich befürchte, dass Loot Reborn in Saison 4 ein Zeichen dafür ist, dass sie es nicht mehr versuchen.

Können Sagenkobolde nun … echte Kobolde sein? | Bildnachweis: Blizzard Entertainment.

Loot Reborn ist eine fantastische Beschreibung dessen, was einen erwartet, aber eine schreckliche für eine neue Saison. Im Wesentlichen enthüllte Blizzard nach öffentlichen Betatests und ausführlichen Entwicklernachrichten über das Warum und Wie eine Überarbeitung fast aller Systeme, die die Beute in Diablo 4 regeln. Der Entwickler hat sich von der Unordnung der Drops entfernt und sich stattdessen für einen prägnanteren Ansatz entschieden, bei dem die Spieler weniger, aber bedeutsamere Drops erhalten.

Die Gegenstände, die ihnen am besten gefallen und die sie behalten möchten, können dank neuer Systeme wie Masterworking und Tempering weiter optimiert werden. Spieler haben jetzt einen Weg zu ihren gewünschten Builds, der viel weniger vom Zufall abhängt. Den meisten Spielern scheint das zu gefallen, aber einige vermissen die Beuteschauer, mit denen das Spiel gestartet ist (auch wenn sie es nicht vermissen, pausieren und sie durchsehen zu müssen).

Strategisch gesehen ist jedoch nichts davon erforderlich, um an der neuen Saison teilzunehmen. Das stimmt; all diese Änderungen wirken sich auf das Ewige Reich genauso aus wie auf die Saison, was bedeutet, dass Sie sie nur durchführen würden, um im Battle Pass der vierten Saison voranzukommen. Normalerweise würde ich hinzufügen „und die neue Story-Quest spielen“, aber Loot Reborns Laserfokus auf die Überarbeitung der Itemisierung von Diablo 4 hat anscheinend keinen Platz dafür gelassen.

Nun, technisch gesehen Ist eine saisonale Quest, aber sie ist bei weitem nicht so aufwendig wie die (ohnehin schon blutleeren) Geschichten, die wir in früheren Staffeln gesehen haben. Darüber hinaus gibt es keine neue Mechanik, mit der man sich beschäftigen könnte, oder ein Gimmick, über das man sich beschweren könnte.

So viel Spaß es auch macht, einen einfachen Weg zu Level 100 zu haben und das Machtgefühl zu genießen, das in dieser Saison besonders stark ausgeprägt ist, das Fehlen jeglicher bedeutsamer saisonaler Inhalte macht diesen Aufstieg hohl. Wenn Sie sich erst einmal ausreichend mit den Änderungen beschäftigt und ihre Auswirkungen in Aktion gespürt haben, gibt es wirklich nichts mehr, dem Sie hinterherjagen könnten.

Helltide ist tatsächlich wiedergeboren. | Bildnachweis: Blizzard Entertainment

Ich habe mich in jeder Saison angemeldet, ein oder zwei neue Charaktere erstellt, sie so weit gebracht, wie ich konnte, und zwei der drei Battle Passes abgeschlossen. Ich mochte das mechanische Grundgefühl von Diablo 4 schon immer, mit allen Vor- und Nachteilen. Der Battle Pass und die saisonalen Inhalte waren wirklich nur das Sahnehäubchen. Bei Saison 4 geht es mir nicht mehr so.

Dies ist kein Kommentar zur Qualität der Belohnungen im Battle Pass, sondern eher, dass Blizzard den Vorwand aufgegeben zu haben scheint. So fadenscheinig die neue Questreihe und die Mechaniken auch sein mögen, dieser Vorwand war es. Warum sollte ich mir die Mühe machen, einen Charakter im Seasonal Realm zu erstellen, wenn die überwältigende Mehrheit der „neuen Dinge“ in Loot Reborn im Eternal Realm genauso befriedigend zu erleben sein kann?

Ich frage mich wirklich, ob Blizzard einen ernsthaften Plan hat, aus den Staffeln von Diablo 4 etwas zu machen. In den zwei Jahren seit der Veröffentlichung von Diablo Immortal wurden dem Spiel zwei neue Klassen und viele neue Gebiete hinzugefügt. Ich weiß, dass es auf den Grundfesten von Diablo 3 aufbaut, aber diese Klassen sind für Diablo völlig neu.

Tatsächlich verleitet mich allein die schiere Menge an neuen Inhalten, die Immortal jede Saison erhält, oft dazu, einzusteigen. Die Erwartungen und Produktionsanforderungen variieren natürlich enorm zwischen einem Free-to-play-Handyspiel und den Sphären der hochbudgetierten Triple-A-Titel, aber der Punkt ist, dass die Saisons von Immortal durchweg aufregend aussehen, während die von Diablo 4 nur Dienst nach Vorschrift sind.

Wird irgendetwas von diesen Kosmetika von Bedeutung sein, wenn ActiBlizz die Tasche vermasselt? | Bildnachweis: Blizzard Entertainment

Wenn man noch weiter herauszoomt und sich die anderen Franchises von Activision Blizzard ansieht, produziert die Armee der Entwickler von Call of Duty jede Saison genug Inhalte, um Aufmerksamkeit zu erregen. Mehrere neue Karten, neue Mechaniken in Warzone, neue Waffen und manchmal sogar Ergänzungen zu Vergünstigungen und Killstreaks.

Warum kann Diablo 4 nicht auf einige dieser Ressourcen zugreifen, um seine Jahreszeiten ereignisreicher zu gestalten? Die erste Klasse und die erste Zone nach dem Start des Spiels werden erst mit der Veröffentlichung der Erweiterung Vessel of Hatred später in diesem Jahr verfügbar sein – also deutlich über ein Jahr nach dem Start. Ist das wirklich alles? Können wir erwarten, dass Diablo 4 nur etwa alle 16 Monate spannend wird?