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Dem Autor von Baldur’s Gate 3 ist es egal, wie eine mögliche Fortsetzung aussieht, solange derjenige, der sie macht, es nicht nur tut, um „unsere Einnahmen im nächsten Quartal zu steigern“.


Larian Studios macht zwar keinen nächsten Baldur’s Gate, aber dem Narrative Director des dritten Spiels ist es egal, wie es wird, solange es nicht nur des Profits wegen gemacht wird.

Wir alle wissen, dass Fortsetzungen und Nachfolgeversionen etablierter IPs für Rechteinhaber, Führungskräfte und dergleichen eigentlich nur Geldmacherei sind. Und angesichts des Erfolgs von Baldur’s Gate 3 seit der Veröffentlichung von 1.0 im letzten Jahr ist es absolut sicher, dass jemand eine Fortsetzung machen wird. Dieser Jemand wird nur nicht Larian sein, wie es Anfang des Jahres angekündigt wurde, auch wenn das Studio früher einmal damit einverstanden war. Wizards of the Coast sucht derzeit nach potenziellen Partnern für zukünftige Baldur’s Gate-Einträge, aber noch ist nichts in Stein gemeißelt, Sie müssen also noch ein wenig warten. Aber in einem aktuellen Interview mit GamesRadar teilte Narrative Director Adam Smith seine Gedanken zu einer möglichen Fortsetzung mit.

Smith erklärte, dass es ihm egal sei, wie eine Fortsetzung aussehen könnte. Für ihn steht im Vordergrund, dass derjenige, der sie macht, sie aus Leidenschaft und nicht aus rein finanziellen Gründen macht. „Das meine ich nicht im bösen Ton“, sagte er. „Ich würde mir wünschen, dass jemand sie macht, weil er es machen möchte, und nicht, weil jemand gesagt hat, ‚das würde unsere Einnahmen im nächsten Quartal beeinträchtigen.‘“

Er erklärte weiter, warum Baldur’s Gate 4 nicht von jemandem kommen sollte, der denkt, er „brauche nächstes Jahr einen Bonus“, und sagte: „Es muss aus der Position kommen, es machen zu wollen.“ Wenn ein Entwickler eine hypothetische Fortsetzung machen will, sollte das daran liegen, dass „er eine Idee hat und sagt: ‚Das ist eine Geschichte, die ich mit diesen Charakteren in dieser Welt erzählen kann.‘“ Smith äußerte auch die Hoffnung, dass eine Fortsetzung „verdammt großartig“ sein würde.

Anfang dieser Woche hat Larian einen ziemlich großen Schritt gemacht und ein neues Studio in Warschau eröffnet, um mit der Arbeit an „zwei sehr ambitionierten Rollenspielen“ anzufangen.