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Das Warten auf die Veröffentlichung von Dread Delusion 1.0 hat sich gelohnt


Ich habe zuerst das Retro-inspirierte Rollenspiel gespielt Schreckenswahn vor fast zwei Jahren, in den ersten Tagen seiner Early-Access-Phase. Dank des Rückblicks hat mir gefallen, was ich in den wenigen Stunden gespielt habe, die ich dafür investiert habe Morrowind-artige Welt und Mechanik sowie ein Hauch von kosmischem Horror. Aber als jemand, der einen Hang zum Erhalten hat ausgebrannt auf Titel, bevor sie überhaupt vollständig veröffentlicht werden, wenn ich im Early Access spiele, sage ich Schreckenswahn weg und sagte mir, ich würde bis 1.0 warten. Nun, am 14. Mai war es endlich soweit und ich bin froh, sagen zu können, dass sich das Warten gelohnt hat.

Schreckenswahn ist ein Spiel, das größtenteils im Vergleich existieren wird. Das ist in vielerlei Hinsicht beabsichtigt, da die Grundlagen des Spiels stark in den stilistischen und mechanischen Elementen anderer Titel verankert sind. Die tiefgreifende Rollenspielmechanik des Spiels ermöglicht Kampf, Magie, Tarnung und mehr, da man sich auf Fertigkeiten verlässt, die daraus gewonnen werden Elder Scrolls. Das leicht beunruhigende Fantasy-Setting erinnert an Morrowind speziell. Die polygonalen Grafiken sind von der inspiriert PlayStation 1 auf die gleiche Weise wie die Retro-Horror-Trend Ist. Aber seine Charaktermodelle fühlen sich abgehoben Dieb: Das dunkle Projekt. Schreckenswahn verwebt diese Inspirationen fachmännisch zu einem völlig einzigartigen Stoff. Es ist ein Spiel, über das im Vergleich gesprochen wird und das es schafft, mehr zu sein als nur seine Inspirationen.

Der Star von Schreckenswahn ist seine Kulisse, die Trauminseln. Ein schwebender Archipel unter einem bedrohlichen roten Himmel voller verfeindeter Armeen und kosmischer Geheimnisse. Als Gefangener einer solchen Armee wird der Spieler im Wesentlichen in den Kampf einbezogen und mit der Aufgabe betraut, eine rebellische Frau namens Vela Callose zu besiegen. Ihr erstes Ziel besteht darin, ihre Festung zu infiltrieren und sie zu ermorden. Dieses Ziel werden Sie nicht erreichen können und müssen Dutzende von Stunden auf sich warten lassen, um die Aufgabe zu erledigen. Sobald Sie Ihre (bedingte) Freiheit von Ihren Gefängniswärtern haben, Schreckenswahn entführt Sie in seine seltsame Welt.

Schreckenswahn möchte, dass du dich verlierst. Aber verlieren Sie sich nicht so sehr, dass Sie vom Rand der Karte fallen, das sind schwimmende Inseln, erinnern Sie sich? Wenn das Spiel Sie zu Beginn Ihrer Reise warnt, auf Ihre Schritte zu achten, lachen Sie vielleicht wie ich und denken, dass das nie passieren wird. Dann lachst du direkt neben der Insel. Es ist unbestreitbar urkomisch, zeigt aber auch, dass die Welt tatsächlich gefährlich ist, wenn man nicht aufpasst. Wie Morrowind‘s Vvardenfell oder Elden-RingIn den Lands Between liegt die Freude der Oneiric Isles darin, auf Ihrer Reise auf natürliche Weise auf ihre einzigartigen Reize zu stoßen. Ein Pub im Kopf eines toten Gottes, ein von Illusionen heimgesuchtes Schloss, eine reisende Zaubererschule – all das und noch mehr erwartet den neugierigen Spieler. Was all diese Entdeckungen umso faszinierender macht, ist die Tatsache, dass sie alle eine Geschichte zu erzählen haben – sie sind nicht nur Kulissen. Hier hat alles Tiefe.

Ein verdorrter Mann steht vor einer gotischen Stadt unter rotem Himmel

Bild: Schreckens-XP

Diese erzählerische Tiefe und der Sinn für Entdeckungen ergeben sich aus der mechanischen Komplexität des Spiels, die dem Spieler so viel Freiheit bietet. Wie in Elder Scrollskönnen Spieler ihren Protagonisten an verschiedene Spielstile anpassen. Sie können sich auf Kampf, Magie, Heimlichkeit oder sogar Charme konzentrieren und verschiedene Möglichkeiten freischalten, um Probleme zu lösen. Anstatt sich durchzukämpfen, könnten Sie sich vielleicht einfach mit den Wachen anfreunden und direkt in den gewünschten Bereich gehen. Es hängt alles davon ab, welche Fähigkeiten Sie mit Glimmers of Delusion, der Ressource, die dem Spiel seinen Namen gibt, freischalten können.

Der Kampf bleibt vielleicht das albernste Element des Spiels, ein Gefühl, das ich während des frühen Zugriffs hatte. Hier Dem Spiel mangelt es an Tiefe, und in den meisten Begegnungen umkreise ich Feinde und schlage sie nieder, bis sie sterben, eine überraschend effektive Taktik. Es macht es einfach, macht aber keinen großen Spaß. Es ist immer spannender, durch Begegnungen zu schleichen, Schlösser zu knacken und sich mit Charme zurechtzufinden.

Das Leveln mit einem Gefühl von kosmischem Horror zu verbinden, ist eine großartige klangliche Entscheidung, die die Low-Poly-Horror-Ästhetik des Spiels unterstützt. Optisch und mechanisch ist das Spiel auf die fesselndste Art und Weise beunruhigend und lässt sich vielleicht noch weiter inspirieren Pathologisch. Aber Schreckenswahn wechselt zwischen so vielen verschiedenen Tönen. Es gibt kosmischen Horror und Fantasy, aber auch Komödie. Der Humor des Spiels fühlt sich im Verhältnis zu seiner Mechanik besonders gut an. Wie in Elder Scrolls Spiele, bei denen mechanische Freiheit oft dazu führt urkomische unbeabsichtigte Konsequenzen, SchreckenswahnDie Freiheit des Menschen wird dazu führen, dass es regelmäßig zu absurden Szenarien kommt. Es ist schön, dass die Bewohner des Spiels auch einen Sinn für Humor haben.

In den ohnehin schon überfüllten Wochen zwingend Indie Spiele Schlagen weit über ihrem Gewicht, Schreckenswahn ist ein weiteres fantastisches Spiel, das Sie auf Ihrem Radar haben sollten. Kommen Sie wegen des umfassenden Skill-Systems und der faszinierenden Welt, aber bleiben Sie wegen der unerwarteten Abenteuer, in die Sie mit Sicherheit stürzen werden. Bloß nicht von der Seite fallen.

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