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Das Massive Loot Reborn-Update für Diablo 4 ist live, Patchnotizen für Staffel 4 veröffentlicht



Diablo 4 Staffel 4, Loot Reborn, ist jetzt auf allen Plattformen live und bringt die bisher größten Änderungen für Blizzards ARPG sowohl im ewigen als auch im saisonalen Bereich mit sich. Wir haben auch einen sehr umfangreichen Satz Patchnotizen für das Update erhalten.

Im Gegensatz zu früheren Staffeln von Diablo 4, in denen neue Questreihen und einzigartige saisonale Mechaniken eingeführt wurden, konzentriert sich Staffel 4 stattdessen auf Kernaspekte des Spiels und überarbeitet diese künftig. Die Ausrüstung im dämonentötenden ARPG wurde daher einer umfassenden Überarbeitung unterzogen.

Gegenstände verfügen nun über weniger, aber stärkere und weniger nischenbezogene Affixe und können auf zwei neue Arten aufgewertet werden. Eines davon ist „Härtern“, das ein zusätzliches Affix aus einem neuen Härtungsrezept hinzufügt, während „Meisterarbeit“ die Affixe eines Gegenstands noch mächtiger macht. Legendäre Aspekte werden jetzt automatisch zum Kodex der Macht hinzugefügt, ohne dass ein Extrahieren erforderlich ist, sodass Spieler ihre legendären Kräfte freier ein- und austauschen können, wenn sie neue Ausrüstung erwerben. Eine weitere nette Abwechslung ist, dass das Spielen auf Weltrang 3 immer heilige Gegenstände belohnt, während das Spielen auf Weltrang 4 immer Ahnengegenstände belohnt.

Das sollte dazu führen, dass die Spieler mächtiger sind als je zuvor, und sie werden diese Kraft brauchen, um einen herausfordernden neuen 200-stöckigen Endgame-Dungeon zu erobern, in dem höherstufige Meisterwerksmaterialien zu finden sind. Auch bei Helltides gibt es wesentliche Änderungen: Die Endgame-Aktivität wurde zu niedrigeren Weltebenen hinzugefügt, neue verfluchte Rituale innerhalb von Helltides, mit denen der neue Blood Maiden-Miniboss beschworen werden kann, und eine neue Bedrohungsmechanik innerhalb von Helltides Dabei treten die Spieler gegen böse Versionen jeder Diablo 4-Klasse namens Hellborne an.

Natürlich wäre es keine neue Saison ohne Balanceänderungen, und es gibt jede Menge Klassenanpassungen und Optimierungen an legendären Kräften und einzigartigen Gegenständen. Diablo 4 Staffel 4 war die erste Staffel des Spiels, die umfangreichen Spieltests auf einem öffentlichen Testrealm unterzogen wurde, und es sieht so aus, als hätte Blizzard im Rahmen dieses Prozesses wertvolles Feedback erhalten. Zu den Änderungen, die dem Spieler-Feedback vom PTR zu verdanken sind, gehören die Tatsache, dass Meisterarbeit nicht mehr fehlschlagen kann, Verbesserungen an den neuen Temperierungs- und Meisterarbeit-Benutzeroberflächen, bessere Belohnungen durch das Besiegen der Blutjungfrau und ein Symbol, das anzeigt, wann ein Gegenstand gewürfelt wurde mit einem seltenen größeren Affix und mehr.

Bei einem so umfangreichen Update waren einige Fans verärgert, als sie erfuhren, dass es keine Möglichkeit gab, den Patch Tage im Voraus herunterzuladen. Laut Adam Fletcher, Community Development Director von Diablo, wird Blizzard versuchen, diese Beschwerde in zukünftigen Saisons anzugehen, um „den Spielern mehr Zeit zu geben, sich den Patch früher zu holen“.

Sie können eine Auswahl aus den Patchnotizen unten sehen, aber Sie müssen zur Website von Blizzard gehen, um die vollständige Liste zu sehen – sie ist vorhanden lang.

UPDATES AUS DEM ÖFFENTLICHEN TESTBEREICH

Anmerkung des Entwicklers: Wir freuen uns über das Feedback, das uns unsere Spieler während unseres öffentlichen Testrealms für Staffel 4: Loot Reborn gegeben haben. Im folgenden Abschnitt werden wichtige Fehlerbehebungen und Feedback-Anpassungen hervorgehoben.

Funktionsaktualisierungen

  • Es gibt keine Chance mehr, dass Masterworking scheitert.
  • Die Meisterwerk-Animation wurde für Nicht-Meilenstein-Ränge (1–3, 5–7 usw.) entfernt.
  • Der Bildschirm „Härtungsergebnis“ zeigt nun den Ergebnis-Affix, seinen Wurf und den Affix-Bereich an.
  • Verschiedene UI-Verbesserungen für die Temperierungs- und Masterworking-Erlebnisse.
  • Es wurden mehrere Ebenen von Masterworking-Material-Caches hinzugefügt, die weit mehr Materialien umwandeln, als zuvor verfügbar waren.
  • Der Präge-Benutzeroberfläche wurde eine visuelle Anzeige hinzugefügt, die anzeigt, welche legendären Affixe derzeit ausgerüstet sind.
  • Sie können jetzt im Kodex der Macht nach dem Begriff „ausrüsten“ oder „ausgerüstet“ suchen, um die aktuell ausgerüsteten Affixe aufzulisten.
  • Wir haben ein Inventarsymbol hinzugefügt, um Gegenstände anzuzeigen, die mindestens ein größeres Affix haben.
    • Wenn Gegenstände mit größeren Affixen im Spiel fallen, haben sie auch dasselbe Symbol, um anzuzeigen, dass sie über ein größeres Affix verfügen.

Helltide und The Pit

  • Das Gruppenmitglied, das die Runensplitter ausgibt, um die Grube zu öffnen, erhält 100 % der Meisterarbeitsmaterialien, der Rest der Gruppe erhält die Hälfte des Betrags.
  • Artillerie- und Druckwellenschreine erscheinen nicht mehr in der Grube.
  • Die Spawn-Chance von Hellborne in Helltide-Gebieten wurde erhöht.
  • Die Droprate von Baneful Heart wurde angepasst, um konsistenter zu sein.
  • Die Gesamtqualität der Beute der Blood Maiden wurde verbessert.
    • Die Qualität der Beute wurde auch für Spieler verbessert, die als Bonusbelohnung Materialien zur Beschwörung der Blutjungfrau beisteuern.
  • Doomsayer-Varianten, die früher bei einer Niederlage eine Truhe des Doomsaying fallen ließen, lassen jetzt beim Tod den Inhalt einer Truhe des Doomsaying fallen, ohne dass zusätzliche Aschekosten anfallen.

Balance-Anpassungen

  • Viele Härtungs-Affixe, die entweder über- oder unterleistungsstark waren, wurden angepasst, um die vorgesehenen Leistungsstufen zu erreichen.
  • Der Härtungsaffix für die maximale Vergrößerung verschiedener Fertigkeiten und Effekte, wie etwa „Staubteufel“ oder „Knochengeist“, ist jetzt auf 100 % begrenzt.

Aktualisierungen der Auflistung

Ausführliche Informationen zur Gegenstandserstellung, einschließlich legendärer Aspekte und dem Kodex der Macht, Gegenstands-Affixen, großen Affixen, Härten und Meisterarbeit, finden Sie hier in unserem Blog zu Staffel 4.

Hier sind einige der wichtigsten Elemente, die mit Itemization-Updates geliefert werden:

  • Das Extrahieren eines Aspekts wertet ihn jetzt im Kodex der Macht auf. Alle Aspekte existieren jetzt im Kodex der Macht.
  • Verschiedene Gegenstands-Affixe wurden aktualisiert und der Gesamt-Affix-Pool wurde verdichtet. Darüber hinaus wurden größere Affixe eingeführt.
    • Diese erscheinen nur auf legendären und einzigartigen Ancestral-Gegenständen und sind stärkere (1,5x) Versionen normaler Affixe.
    • Jedes Gegenstandsaffix hat die Chance, ein größeres Affix in der Weltstufe IV zu sein.
  • Neue Temperierungs- und Masterworking-Systeme ermöglichen eine umfassendere Anpassung von Gegenständen und den Zugriff auf neue Affixe.
  • Legendäre Gegenstände, die von Gegnern der Stufe 95+ fallen gelassen werden, haben immer eine Gegenstandsstärke von 925.
  • Einzigartige Gegenstände können jetzt früher im Spiel fallen gelassen werden:
    • Einzigartige Gegenstände der Weltstufe III fallen jetzt in der Weltstufe I und II als nicht heilig ab.
    • Einzigartige Gegenstände der Weltstufe IV werden jetzt in der Weltstufe III als heilig gedroppt.
    • Einzigartige Uber-Gegenstände können ab Monsterstufe 55 fallen gelassen werden, bei einer Gegenstandsstärke von 925.
  • Die Mindeststufen, die zum Ausrüsten von heiligen und Ahnengegenständen erforderlich sind, wurden gesenkt.