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Concord-Trailer zeigt, was ihr im PS5-Shooter tatsächlich macht


Sony hat endlich den Vorhang gelüftet und enthüllt, was Eintracht geht es eigentlich darum. Es geht darum, Beschützer der Galaxis Vibes gemischt mit einem traditionellen Wettkampf-Shooter. Der PvP-FPS wurde erstmals vor einem Jahr angeteasert und wird später in diesem Jahr am 23. August für PlayStation 5 und PC erscheinen.

Zuerst sahen wir einen Kinotrailer, der eine Crew streitlustiger „Freegunner“-Söldner zeigt, die in einem Weltraumrestaurant zu Mittag essen, bevor sie überfallen werden. Eine Frau in der Gruppe sprach Magie, während ein Roboter mit einer Vakuumpistole und einer Granate die Feinde ausschaltete, was auf einen klassenbasierten Kampf hindeutet. Dann gruppierten sie sich an Bord ihres Schiffes neu, um ihren nächsten Auftrag zu planen.

Hier ist der Trailer:

Was als nächstes folgte, war ein Helden-Shooter-Gameplay in vertraut aussehenden 5-gegen-5-Arenen. Das Spiel wird 16 verschiedene Freegunner mit unterschiedlichen Spielstilen beinhalten, die die Improvisation eines Kampfspiels mit der Vorbereitung und Planung eines Strategiespiels verbinden. Einige werden explodierende Messer haben. Andere werden Schutzkuppeln heraufbeschwören. Nichts im Trailer ließ Concord unbedingt aus der Vielzahl anderer Shooter hervorstechen, die derzeit in diesem Bereich konkurrieren, aber der Beweis wird sich darin zeigen, wie sich das Spiel anfühlt und wie man darin vorankommt.

Die Liste wird mit der Zeit wachsen und Firewalk verspricht regelmäßige kostenlose Updates nach dem Start, um neue Charaktere, Karten, Modi, filmische Vignetten und andere Ergänzungen hinzuzufügen. Was die größere Geschichte rund um die Freegunners und ihre Heimat in der Concord-Galaxie betrifft, so verrät das Studio noch nichts. Die Spieler werden anscheinend wöchentlich mehr erfahren, wenn neue Filmsequenzen die Welt und ihre Geschichte einbeziehen. Für Vorbesteller wird diesen Sommer eine Betaversion online gehen.

Das Debütspiel von Firewalk Studios wurde angekündigt bei Sonys Showcase im Mai 2023 mit nur einer kurzen Zwischensequenz, in der auf einer Reise durch den Kosmos ein paar Burger auf einem Raumschiff zubereitet werden. Die Kamera schwenkte über ein Scharfschützengewehr auf einem Tisch und ein paar Klamotten in einem Lagerschrank, während ein Regenbogen aus Licht über die schmuddelige mentale Oberfläche des Schiffes schimmerte, als es durch den Hyperraum flog. Es wirkte vage retrofuturistisch und deutete auf einen farbenfrohen Optimismus hin, der eher im Einklang mit Overwatch als Ruf der Pflicht.

Eintracht ist ein Zusammenbringen von Menschen“, so Spielleiter Ryan Ellis schrieb damals. „Es ist die Macht der Spiele, Verbindungen aufzubauen und zu sozialem Spielen anzuregen. Das Firewalk-Team wird von der Art der aufregenden, unerwarteten Momente und gemeinsamen Erlebnisse angetrieben, die Multiplayer-Spiele schaffen. Jedes Mal, wenn Sie sich einloggen, ist dies der Beginn eines neuen Abenteuers und jedes Spiel ist eine Gelegenheit für eine neue Geschichte. Es sind diese Ideale, die definieren Eintrachtsein einzigartiges Universum aus lebendigen Welten und seine reiche Besetzung an farbenfrohen Charakteren.“

Sony hatte Firewalk erst einen Monat zuvor übernommen, das zuvor Teil von ProbablyMonsters war, einem Unternehmen, das von ehemaligen Bungie-Veteranen geleitet wurde (Ellis selbst war zuvor Creative Director bei Bestimmungdas mittlerweile auch Sony gehört). Damals arbeitete das Team an Eintracht war etwa 150, was es kleiner als Sonys AAA-Studios, aber größer als Arrowhead, Hersteller des jüngsten Multiplayer-Hits Helldivers 2.

„Firewalks innovativer Ansatz für vernetztes Storytelling und sein Engagement für hochwertiges Gameplay übertreffen weiterhin unsere Erwartungen“, sagte Hermen Hulst, Leiter von PlayStation Studios, nach der Übernahme. „Ich denke, die Fans werden sehr erfreut sein, wenn sie sehen, was Firewalk für sie bereithält.“