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Atari kauft den alten Rivalen Intellivision und besteht darauf, dass der Amico noch kommt



Atari hat kürzlich endlich den ältesten Konsolenkrieg aller Zeiten gewonnen – obwohl die meisten von uns dachten, er sei schon vor Jahrzehnten zu Ende gegangen. Das Unternehmen gab bekannt, dass es die Marke Intellivision gekauft hat, die vor allem als einer seiner Hauptkonkurrenten in der ersten Ära der Heimkonsolen in den späten 70er und frühen 80er Jahren bekannt ist.

Laut einer Pressemitteilung kaufte Atari die Marke und „bestimmte Spiele“ von dem bestehenden Unternehmen Intellivision Entertainment. Diese Inkarnation von Intellivision hat seit Ende 2018 die Veröffentlichung einer neuen Konsole namens Amico versprochen, mit einem geplanten Veröffentlichungstermin im Oktober 2020. Seitdem wurde die Veröffentlichung der Amico jedoch aus verschiedenen Gründen, vor allem aufgrund der COVID-19-Pandemie, mehrfach verschoben.

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Trotz dieser Rückschläge sagt Atari, dass die Amico-Konsole tatsächlich irgendwann in der Zukunft herauskommen wird – über das Unternehmen, das früher den Namen Intellivision trug – und dass sie weiterhin die mobile App Amico Home unterstützen wird. Ursprünglich von der Spielzeugfirma Mattel entwickelt, wurde Intellivision Berichten zufolge schätzungsweise 5 Millionen Mal verkauft. Die bekanntesten Intellivision-Spiele sind meist Arcade-Portierungen (wie damals üblich), wie Burger Time, Q*bert und der Pac-Man-Klon Lock ‘N’ Chase. Atari veröffentlichte letztes Jahr den Atari 2600+, eine Neuinterpretation der klassischen Konsole, auf der Original-VCS- und 7800-Carts sowie völlig neue Spiele abgespielt werden können.

Der Amico ist eng mit dem ehemaligen Intellivision-CEO Tommy Tallarico verbunden, einer umstrittenen Persönlichkeit in der Spielebranche, der 2017 eine Beteiligung an Intellivision kaufte. Im Jahr 2022 veröffentlichte der bekannte YouTuber Hbomberguy einen langen Videoaufsatz, der eine Reihe scheinbar falscher (und (oft bizarr) Behauptungen, die Tallarico im Laufe der Jahre aufgestellt hat, einschließlich der Übertreibung der Anzahl der Spiele, an denen er gearbeitet hat, und der Tatsache, dass er der erste Amerikaner war, der an Sonic the Hedgehog gearbeitet hat.