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Assassin’s Creed Shadows verzichtet auf ein ikonisches Franchise-Feature



In Assassin’s Creed Shadows wird eines der ikonischsten Features der Franchise – die Synchronisationspunkte – etwas anders funktionieren als zuvor.

Nach einem filmischen Enthüllungstrailer hat Ubisoft IGN alle möglichen Details zum neuesten Teil der langjährigen Serie enthüllt. Das Spiel versetzt die Spieler in die Rolle eines Shinobi und eines Samurai im feudalen Japan. Während den Fans vieles von Assassin’s Creed Shadows bekannt vorkommen wird – Parkour, eine große offene Welt zum Erkunden, heimliche Attentate, Nahkampf –, gibt es einige bemerkenswerte Änderungen, insbesondere wenn es darum geht, die Karte des Spiels auszufüllen.

Läuft gerade: Assassin’s Creed Shadows – Wer sind Naoe und Yasuke?

Bisher erfolgte dies über Synchronisationspunkte. Diese Punkte befinden sich normalerweise auf hohen Gebäuden oder Türmen. Traditionell dreht sich die Kamera bei der Synchronisierung langsam in einem Panoramablick auf die Umgebung, bevor sie alle nahegelegenen Points of Interest auf der Karte im Spiel markiert.

Das wird in Assassin’s Creed Shadows nicht der Fall sein. Beim Synchronisieren wird es im kommenden Titel keine sich drehenden Panoramaansichten geben, noch werden durch die Synchronisierung automatisch nahegelegene Sehenswürdigkeiten angezeigt. Stattdessen müssen die Spieler das Gebiet vermessen und manuell Bereiche von potenziellem Interesse hervorheben, bevor sie diese weiter untersuchen, sobald sie wieder am Boden sind. Synchronisationspunkte ermöglichen es den Spielern jedoch weiterhin, schnell zwischen ihnen zu reisen.

Es ist eine kleine, aber bedeutende Änderung, da Synchronisationspunkte, einschließlich ihrer stilvollen, langsamen Kameraschwenks auf die Umgebung, über weite Strecken der langen Geschichte der Franchise weitgehend gleich funktioniert haben. Zu den weiteren Änderungen in Assassin’s Creed Shadows gehört das Fehlen eines Vogels, mit dem Feinde markiert werden können. Spieler haben jedoch weiterhin Zugriff auf Eagle Vision, um Feinde in der Nähe aufzuspüren. Auch Lichtquellen, Schatten und das Wetter werden im Gameplay eine wichtige Rolle spielen. Zum ersten Mal in der Geschichte des Franchise wird Assassin’s Creed Shadows eine echte historische Figur als einen seiner beiden Protagonisten spielen: den afrikanischen Samurai Yasuke.

Laut Ubisoft wird Assassin’s Creed Shadows eine ähnliche Größe haben wie Assassin’s Creed Origins aus dem Jahr 2017, was bedeutet, dass es viel Japan zu erkunden geben dürfte. Laut Ubisoft wird es eine nichtlineare Kampagnengeschichte geben, in der es darum geht, bestimmte Ziele aufzuspüren und zu eliminieren, und es ist eine Geschichte, in der die Spieler auch ein Spionagenetzwerk aufbauen, um Informationen über Ziele in einem System zu sammeln, das dem ähnelt, das wir gesehen haben Assassin’s Creed Brotherhood.

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 15. November für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Eine exklusive Sammleredition bei GameStop kann jetzt vorbestellt werden.