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Assassin’s Creed Shadows lässt Sie tatsächlich mehr als 30 Sekunden lang die schöne Aussicht von den Synchronisationspunkten auf der Turmspitze aus genießen


Nun, Assassin’s Creed Shadows hat gestern seinen Enthüllungstrailer bekommen und er sieht ziemlich lustig aus. Es gibt zwei Protagonisten mit unterschiedlichen Spielstilen, viel Geschichte im Spiel und – schockierender Horror – das Spiel hat eine Änderung an den legendären Dachsynchronisationspunkten der Serie vorgenommen, die so klingt, als würde man Sie dazu zwingen, die schönen Aussichten, die sie bieten, tatsächlich zu genießen.

Wenn Sie nicht auf dem Laufenden sind: Shadows ist das Spiel, das früher unter dem Namen Codename Red bekannt war, und wird das erste AC-Spiel sein, das in Japan spielt. Es soll am 15. November erscheinen und erzählt die Geschichte zweier Kämpfer, die die Prüfungen und Wirrungen der Sengoku-Zeit meistern – Naoe und Yasuke.

Wie die Entwickler des Spiels in einem Interview mit IGN enthüllten, betrifft eine der Änderungen, die Shadows an der traditionellen AC-Formel „An einen Ort mit historischer Bedeutung gehen, jemanden erstechen, profitieren“ vornimmt, die ikonischen Synchronisationspunkte, die man normalerweise auf Türmen oder anderswo findet Orte, an denen Menschen mit Schwindelangst auftreten.

Wenn Sie zuvor einen dieser Punkte besucht und die Synchronisierungstaste gedrückt haben, werden mit einem kurzen Schwenk der Kamera eine Reihe von Aktivitäten oder interessanten Orten in der Nähe auf Ihrer Karte angezeigt. Boom, wenn Sie in Eile sind, machen Sie ein schnelles Fotomodus-Selfie, und schon können Sie zu Ihrem nächsten Ziel rennen oder hüpfen, über einen Heuhaufen, ein Wasser- oder einen Karrentauchgang. In Shadows hört es sich jedoch so an, als ob Sie länger bleiben möchten, da die Synchronisierungspunkte nur wie normale Aussichtspunkte fungieren, die Sie erklimmen und Orte entdecken können, die es wert sind, manuell überprüft zu werden.

Laut Kreativdirektor Jonathan Dumont ist dies eine der Funktionen, die dafür sorgen sollen, dass sich Shadows etwas offener anfühlt. Dumont sagt: „Es geht weniger darum, einer Quest bis zu einem gewissen Punkt zu folgen, sondern vielmehr darum, ‚Ich will‘.“ um dies zu tun‘ und dann wirst du den Weg finden, es zu tun.“

Ein weiterer Faktor, der dies zu berücksichtigen scheint, sind die dynamischen Jahreszeiten, die im Trailer gezeigt werden. Die Karte ändert sich und bietet „verschiedene Arten und Routen der Infiltration“, je nachdem, ob es Winter, Frühling, Sommer oder Herbst ist. Beispielsweise kann ein See nicht als Versteck genutzt werden, wenn er zugefroren ist, und heulende Winde oder mit Eiszapfen bedeckte Wege können dazu führen, dass man sich mehr oder weniger verrät.

Während die Entwickler sagen, dass bestimmte Hauptstory-Missionen und -Events zu einer bestimmten Jahreszeit stattfinden müssen, um die historische Genauigkeit zu gewährleisten, klingt es so, als würde diese Funktion Nebenquests zu einem einzigartigeren Erlebnis machen, da sie stattfinden können zu jeder Jahreszeit.

In Verbindung mit Naoes Enterhaken und der geringen Umweltzerstörung, die die Entwickler von Shadows in diesem Trailer-Erklärvideo ansprechen, klingt das alles theoretisch so, als könnte es ein schönes Rezept für einige interessante Abenteuer sein.