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Akuma könnte in Street Fighter 6 besser sein als je zuvor


Akuma steht in einer Höhle.

Bild: Capcom

Straßenkämpfer 6 war einer von mir Lieblingsspiele des letzten Jahres, und ich bin so überzeugt, dass ich wieder zu seinen überragenden, erstklassigen Kämpfen zurückkehren werde, dass ich es trotz Monaten noch immer nicht von meiner PS5 deinstalliert habe. Jedes Mal sehe ich auch nur einen Clip von Straßenkämpfer 6Ich erinnere mich daran, dass Capcoms charakteristische Kampfserie so zurück ist, und ich wünschte, ich hätte die Zeit gehabt, auf lange Sicht bei dieser Fahrt zu bleiben. Aber ich hatte kürzlich die Gelegenheit, Akuma zu spielen, den klassischen Antagonisten, der den Shoto-Archetyp der Hauptdarsteller der Serie, Ryu und Ken, widerspiegelt, und er hat mir gezeigt, wie gut es diesem Eintrag gelungen ist, die Arsenale alter Charaktere zu ergänzen, um eines der robustesten Kampfspiele überhaupt zu erschaffen der Raum.

Als Shoto-Charakter hat Akuma viele Grundvoraussetzungen Straßenkämpfer Fähigkeiten wie der Hadoken-Feuerball und der Tatsumaki-Spinning-Kick (allerdings mit einer praktischen Anti-Luft-Variante), die das A und O des Archetyps sind. Aber als Ryu-Hauptdarsteller fühlt es sich immer so an, als würde ich mich ans Steuer eines Autos setzen, das ich nicht gewohnt bin, einen anderen Shoto zu spielen. Die Grundlagen sind die gleichen, aber sie sind einfach so unterschiedlich, dass sie mich aus der Fassung bringen. Akumas ganze Sache besteht darin, dass er auf Kosten seiner Gesundheit mehr Optionen erhält. Er ist eine Glaskanone, aber im Gegenzug erhält er noch mehr Vielseitigkeit in einem ohnehin schon flexiblen Kampfstil.

Während ich Akuma spielte, verfiel ich zunächst in die Muskelerinnerung an die Hunderte von Stunden, die ich Ryu gespielt hatte, aber diese geringfügigen Variationen brachten mich dazu, mir neue Strategien auszudenken. Sein luftgestützter Feuerball und sein nach oben gerichteter Tatsumaki sorgten dafür, dass ich weit nach oben ging, wo ich normalerweise nach unten gegangen wäre, obwohl ich dafür in den richtigen Matchups schnell bestraft wurde. Der Kampf gegen Cammy war ein besonderes Problem, da sie meinen luftgestützten Spielzügen leicht entgegenwirken konnte.

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Capcom

Aufpassen Capcoms Charakteraufschlüsselung denn Akuma demonstriert all die kleinen Nuancen seines Movesets, die ich in nur einer Stunde Spielzeit nicht erlernen konnte, und das ist die Art von verrückter Scheiße, die Kampfspiele ausmacht, und Straßenkämpfer 6 Vor allem, es ist so lohnend, darin einzutauchen. Es kann Spaß machen, sich durch einen Charakter zu kämpfen, den man noch nie gespielt hat, aber das Beherrschen eines Charakters macht das Spiel so erfreulich. SF6Die Stärke von ‘s lag darin, wie es die Movesets seines Kaders vervollständigte und ihnen universelle Werkzeuge wie die Drive-Fähigkeiten gab, die grundlegende Hilfsfunktionen wie das Parieren beherrschten. Dadurch wurde Entwicklungsraum frei, damit die einzigartigen Fähigkeiten und Gimmicks jedes Charakters zum Vorschein kommen konnten. Akuma gedeiht im Einklang mit dieser Designphilosophie, und selbst wenn ich am Ende nicht mein Bestes für ihn gebe, möchte ich online jede seiner Bewegungen lernen, um ihn zu besiegen.

Wie oft kann ich mir sagen: „Es ist Zeit, zurückzugehen.“ Straßenkämpfer 6„Bevor ich es endlich tue? Vielleicht nicht mehr allzu viele, da Akuma am 22. Mai als DLC erscheint.