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7 Dinge, die wir gerade über Sonys große Pläne für die PlayStation 5 erfahren haben


Sony hat kürzlich ein Geschäftsbriefing für Investoren abgehalten, bei dem es ein unglaublich rosiges Bild der PlayStation 5 und ihrer Zukunftsaussichten zeichnete. Trotz der jüngsten Entlassungen Und die Umsatzziele für 2023 nicht erreichtDas Unternehmen scheint zuversichtlich, dass die besten Tage der Konsole noch vor ihnen liegen.

Ein Großteil dieser Einschätzung scheint auf den Aussichten für große Spiele in den kommenden Jahren zu beruhen, sowie auf der Fähigkeit von PlayStation, immer mehr Geld von seinen treuesten Spielern zu bekommen. Der Markt für PS5s wächst vielleicht nicht, aber die Summe, die PS5-Besitzer in das Ökosystem stecken, scheint definitiv zu wachsen.

Hier sind einige Dinge, die wir gelernt haben aus der Präsentation vom 29. Mai von den bald beförderten Co-CEOs Hermen Hulst und Hideaki Nishino.

PS5 ist Sonys bisher profitabelste Konsolengeneration

Eine Präsentationsfolie zeigt, wie profitabel das PS5-Ökosystem ist.

Bildschirmfoto: Sony / Kotaku

Die PS5 liegt bei den weltweiten Gesamtverkäufen über die gesamte Lebensdauer hinweg vielleicht etwas hinter der PS4 (in den USA liegt sie vorn), aber Sony hat verraten, dass diejenigen, die aufgerüstet haben, viel Geld ausgeben. PS5-Spieler haben im Durchschnitt 731 US-Dollar für die neue Plattform ausgegeben, verglichen mit 580 US-Dollar für PS4-Spieler in einem ähnlichen Zeitraum des Konsolenzyklus. Zur Halbzeit beträgt der Umsatz der PS5-Generation 106 Milliarden US-Dollar Umsatz und 10 Milliarden US-Dollar Betriebsergebnis (Gewinn), was in etwa dem entspricht, was die PS4 in ihrem gesamten siebenjährigen Lebenszyklus erreicht hat.

Dieser Erfolg ist zum Teil der anhaltenden Popularität der älteren Konsole zu verdanken. Ungefähr die Hälfte der Spieler spielt immer noch auf der PS4, obwohl PS5-Spieler insgesamt fast doppelt so viele Stunden spielen wie ihre Gegenstücke der letzten Generation. Es ist verständlich, dass die treuesten Spieler diejenigen sind, die aufrüsten, aber es hat sicherlich die Vorstellung untergraben, dass moderne Konsolengenerationen diskrete Zyklen sind und keine Fortsetzungen einer Plattform wie auf PCs und Smartphones.

Große Einzelspieler-Spiele gibt es für den PC immer noch nicht

Während Helldivers 2 ist das meistverkaufte Spiel des Jahres, da es gleichzeitig für PS5 und PC erscheint. Sony hat keine Pläne, Spiele wie Vielfraß Tag und Datum zu Steam. Das scheint für Live-Service-Spiele wie Firewalk Studios reserviert zu sein. Eintrachtdas noch in diesem Jahr erwartet wird, und Bungies Marathondie Veröffentlichung ist für 2025 geplant.

Hulst sagte, dass das Unternehmen bei seinen „Tentpole-Titeln“ weiterhin einen „strategischeren“ Ansatz verfolgen werde, indem es PC-Spielern einen Vorgeschmack auf seine Konsolen-exklusiven Franchises mit Ports kurz vor dem Erscheinen einer Fortsetzung gebe. „Wir finden neue Zielgruppen, die möglicherweise sehr daran interessiert sein werden, Fortsetzungen auf der PlayStation-Plattform zu spielen“, behauptete er. Das ist schwer zu glauben, wenn man bedenkt, dass Steam-Hardliner dafür berüchtigt sind, jahrelang zu warten, um neue Blockbuster zu spielen, anstatt sie bei konkurrierenden Stores wie Epic Games zu kaufen.

Mikrotransaktionen beeinträchtigen die Spieleverkäufe

Eine Präsentationsfolie zeigt, wie viel PlayStation-Spieler für verschiedene Teile der Plattform ausgeben.

Bildschirmfoto: Sony / Kotaku

Die Gesamtausgaben für PS5 sind zwar höher, aber ein Großteil davon fließt in die gleichen Top-10-Live-Service-Spiele wie Vierzehn Tage Und Apex-Legenden. Die Ausgaben für Vollversionen sind auf der PS5 im Vergleich zur PS4 um 12 Prozent gesunken, obwohl die Preise auf 70 US-Dollar gestiegen sind. Die Ausgaben für Dinge wie DLC, Battle Passes und Kosmetika sind in dieser Konsolengeneration um 176 Prozent gestiegen. Es ist nicht schwer zu erkennen, wie sich dies in einem schwierigeren Umfeld für neue Spiele niederschlägt oder warum so viele Publisher davon besessen sind, das nächste Grand Theft Auto Online oder Genshin-Einfluss. First-Party-Spiele von Sony verkaufen sich jedoch weiterhin gut: Spider-Man 2 wurde mittlerweile über 11 Millionen Mal verkauft.

Immer mehr PS Plus-Abonnenten führen ein Upgrade durch

PS Plus ist komplizierter und teurer als je zuvor, aber bisher scheint es für Sony zu funktionieren. Auch wenn sich die Gesamtzahl der Abonnenten nicht dramatisch verändert hat, wechseln immer mehr regelmäßige PS Plus-Abonnenten zu den Stufen Extra und Premium. Die Stufe Extra, die die kostenlose Spielebibliothek umfasst, wuchs im letzten Jahr um 16 Prozent, und Premium, das den Zugriff auf PlayStation Classics und Cloud-Streaming umfasst, wuchs um 19 Prozent. Es scheint dem Motto zu entsprechen, dass man, wenn man die Zielgruppe nicht vergrößern kann, ihnen einfach so viele Zusatzangebote wie möglich machen sollte, bevor sie ausbrennen.

PS VR2, wer?

Eine Folie mit PS VR in einem Abschnitt mit PlayStation-Zubehör.

Bildschirmfoto: Sony / Kotaku

Der Markt für Sonys Virtual-Reality-Headsets scheint nicht zu wachsen. Niemand hat in dem Meeting nach PS VR2 gefragt und es wird auch in der Präsentation nicht direkt erwähnt. Stattdessen werden die VR-Headsets in eine allgemeine Kategorie „Peripheriegeräte“ neben Kopfhörern und PlayStation Portal-Handhelds eingeordnet.

Obwohl die Ausgaben der Spieler für Peripheriegeräte seit der PS4-Konsolengeneration um 34 Prozent gestiegen sind, machen sie immer noch den kleinsten Teil der Gesamtsumme aus. Sony hat nicht bekannt gegeben, wie viele der ausgelieferten Headsets und hat Berichten zufolge die Produktion eingestellt bis das bestehende Inventar abgebaut ist. VR scheint im Moment einfach kein wichtiger Teil von Sonys Roadmap zu sein.

Sony hat den mobilen Bereich nicht aufgegeben

Letztes Jahr erwartete Sony, dass die Hälfte seiner Veröffentlichungen im Jahr 2025 auf PC und Mobilgeräten erscheinen würden. Bisher wurden keine neuen Spiele für Smartphones ausgeliefert. Sie kommen jedoch als Teil einer Strategie, um neue Zielgruppen zu erreichen und dieses Geld zu verwenden, um die Investitionen zu subventionieren, die erforderlich sind, um Kern-Franchises auf Konsolen auszubauen. „Auf Mobilgeräten haben wir hart daran gearbeitet, ein sehr starkes, sehr erfahrenes Kernteam für Mobilgeräte aufzubauen“, sagte Hulst. „Wir verfolgen einen gemäßigteren Ansatz im Vergleich zu dem aggressiveren Ansatz, den Sie auf dem PC gesehen haben, weil der PC näher am Kern unserer Entwicklung liegt als der mobile Bereich.“

Live-Service-Gaming ist immer noch das Ziel

Eine Präsentationsfolie zeigt eine Liste der Studios von Sony.

Bildschirmfoto: Sony / Kotaku

An einem Punkt wurde Hust nach dem Status von Bungie gefragt, das im letzten Jahr 100 Mitarbeiter entlassen hatte, als die Destiny 2-Zahlen einbrachen. Er bestätigte, dass das Studio in diesem Jahr nicht zum Gewinn von Sony beitragen würde, was teilweise auf laufende Investitionen in zurückzuführen sei. Marathon. Gleichzeitig sagte er, dass bei der Integration in den Rest von PlayStation „erhebliche Fortschritte“ erzielt worden seien. Das klingt für langjährige Bungie-Fans erschreckend, aber Hulst sagte, das Studio sei von unschätzbarem Wert gewesen, um den Rest des Unternehmens auf den neuesten Stand der Entwicklung von Spielen als Service zu bringen. Er nannte diese „Optimierungen“ der Produktionspipelines für diese Art von Spielen das Hauptziel der Übernahme.

Wird es Früchte tragen? Es scheint, als ob nur etwa ein halbes Dutzend Live-Service-Projekte, die sich zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung befanden, noch Fortschritte machen. Sci-Fi-Shooter Eintracht ist einer davon. Fairgame$Havens Versuch im Multiplayer-Heist-Genre, ist ein weiteres. Neon Koi, Sonys Studio für mobile Spiele, ist ebenfalls im Abschnitt „Live Service Focus“ seiner Präsentation aufgeführt. Guerrilla Games hingegen ist im Abschnitt „Evolving / Multi-Genre“ aufgeführt und wir wissen, dass es an Multiplayer-Ablegern von Horizon Zero Dawn.

Interessanterweise hat Bend Studio, das Days Gonefällt in dieselbe Kategorie, was darauf schließen lässt, dass sein nächstes Projekt auch eine Multiplayer-Komponente haben könnte. Ob eines dieser Live-Service-Spiele die Spiele ersetzen kann, die bereits so viel Platz auf der PlayStation einnehmen, bleibt abzuwarten. Da die Ausgaben für Mikrotransaktionen seit der PS4-Generation am stärksten gestiegen sind, ist es leicht zu verstehen, warum Sony es versuchen möchte.